SULFUR는 2024년에 얼리 액세스로 출시된 1인칭 로그라이트 게임이에요. 2026년 10월 28일에는 얼리 액세스를 끝내고 정식판 1.0으로 넘어갑니다. 지금 복귀해야 할지, 정식판을 기다려야 할지 새 시스템 위주로 살펴볼게요.
핵심 정보
개발·배급
Perfect Random
얼리 액세스 시작
2024년 10월 28일
정식 1.0 예정
2026년 10월 28일
핵심
무기 개조·마법 인챈트·던전 탐험
신작과 정식 출시를 구분하자
2026년 10월 28일은 최초 출시일이 아니라 1.0 전환일입니다. 이미 Steam에서 구입하고 플레이할 수 있는 게임이므로 신규 작품으로 잘못 소개해서는 안 됩니다.
1.0에서 확장되는 시스템
개발사 안내에는 완성된 인챈트와 조합 마법 매트릭스, 새로운 조합 인챈트 다섯 종류가 있습니다. 오일·근접 무기·넉백의 상호작용과 전체 진행 완성도 중요한 변화예요.
전투가 어떻게 달라질까
무기 자체의 성능뿐 아니라 조합한 마법과 적의 상태, 주변 환경이 전투에 영향을 줍니다. 하지만 1.0 정식판의 실제 밸런스와 후반부 플레이 만족도는 업데이트 후 따로 확인해야 합니다.
기존 리뷰는 어떻게 참고할까
Steam 얼리 액세스 리뷰는 전반적으로 긍정적이지만 그 평가가 새로 완성되는 후반부 콘텐츠를 직접 다룬 것은 아닙니다. 기존 사용자 의견과 1.0 출시 후 의견을 나눠 봐야 정확해요.
복귀 전 확인
기존 세이브와 호환되는지, 가격이 변하는지, 한국어 표시와 PC 사양이 달라지는지 공식 패치 안내에서 확인하세요. 확인되지 않은 이전 버전 세이브 승계를 단정하지 않습니다.
독자를 위한 확인 포인트
얼리 액세스 이용자는 1.0 적용 전에 공식 패치 노트에서 저장 데이터 호환 여부와 조합 변경을 확인하세요. 이전 버전 공략이 정식판에서도 그대로 통한다고 가정하면 안 됩니다.
가격 인상은 구매 시점에 중요합니다
Perfect Random은 2026년 10월 28일 1.0 출시와 함께 미국 기본 가격을 24.99달러에서 29.99달러로 인상하고 지역별 가격도 조정한다고 밝혔습니다. 현재 원화 가격이나 할인 가격에 동일한 비율을 임의 적용해서는 안 됩니다.
1.0에서 새로 확정된 내용
완성된 인챈트 시스템, 새로운 조합 인챈트 다섯 가지, 적 넉백·근접 무기·오일·마법 상호작용과 시작부터 끝까지 완성된 진행을 공식적으로 예고했습니다. 개발사는 밸런스와 성능, 편의성 개선도 포함하며 앞으로 대규모 밸런스 변화에는 더 신중하겠다고 설명했어요.
PC 및 콘솔과 멀티플레이
1.0은 Steam PC와 함께 Nintendo Switch·Switch 2, PS4·PS5, Xbox One·Series X|S로 나옵니다. 공식 설명에 따르면 1.0 정식 출시 범위에 멀티플레이는 포함되지 않습니다. PC 최소 사양은 Windows 10 64비트, RAM 8GB, GTX 970급과 저장공간 2GB이고 권장은 RAM 16GB, GTX 1080급과 4GB입니다.
국내외 얼리 액세스 반응
Steam 국내 이용자 리뷰에는 재미있는 전투와 사운드에 대한 호평이 있는 한편, 멀미와 번역 오류를 지적한 경험담도 있습니다. 해외 리뷰에서는 독특한 루프와 비주얼을 칭찬하면서도 상태이상 피해, 적 스폰 흐름, 장비 성장 체계와 편의성을 아쉽게 보는 의견이 확인됩니다. 모두 1.0 출시 이전의 얼리 액세스 리뷰로 표시해야 해요.
Moadra는 외계 행성 Protea VI를 탐험하는 어두운 분위기의 2D 메트로배니아입니다. 위험한 지역을 돌파하고 능력을 확장해 숨겨진 길을 찾는 구조가 핵심이에요.
핵심 정보
출시 예정
10월 22일 Steam 표시
개발·배급
Gloomsoft
한국어
인터페이스·자막 지원
체험판
Steam 다운로드 제공
가격
한국 원화 정가 미확인
탐험의 배경
오래전에 멸망한 선조의 흔적을 찾아 모래 지형, 혹한 지역, 외계 생물이 점령한 연구 시설을 탐험합니다. 행성 Protea VI에 숨겨진 비밀을 풀어가는 흐름이에요.
전투와 능력 성장
도전적인 전투와 능력 진화가 핵심이며, 새로운 능력을 얻고 옛 지역으로 돌아가 다른 길을 찾는 방식입니다. 지도와 이동의 완성도는 체험판으로 먼저 확인할 수 있습니다.
한국어와 설치 조건
Steam 공식 언어표에 한국어 인터페이스·자막이 있습니다. 다만 한국어 음성은 표시되지 않고, 3자 EULA 동의가 요구됩니다.
출시 전 반응의 한계
정식판 Steam 이용자 평가는 아직 없어요. 데모에 대한 기대나 일부 피드백을 전체 완성도의 평가로 확대하면 안 됩니다.
구매 전 체크
정확한 KST 해금 시각, 국내 가격, PC 사양, 데모 진행도 인계 가능 여부를 실제 구매 시점에 확인하세요.
10월 22일 공지와 상점 표기를 함께 읽기
개발사 Gloomsoft는 Steam 커뮤니티의 10월 1일 공지에서 10월 22일 출시를 명시했습니다. 일부 Steam 상점에는 아직 ‘2026년 4분기’ 표기가 남아 있습니다. 출시 예정일을 10월 22일로 설명하되 날짜 표기 차이가 존재하며 정확한 한국 해금 시각은 아직 확인이 필요하다고 안내합니다.
PC 최소·권장 사양
최소 Windows 10·11 64비트, 쿼드코어 프로세서, RAM 4GB, GTX 900 시리즈 수준, DirectX 12 및 9GB 저장 공간입니다. 권장은 i3-8100급, RAM 8GB, GTX 970 4GB 수준이며 저장 공간은 9GB로 동일합니다. Steam은 한국어 인터페이스와 자막을 표시합니다.
데모에서 공식적으로 알려진 제약
개발사 데모 피드백 안내에는 16:9 화면비가 완전 지원 대상이고 울트라와이드에서는 검은 여백이 보일 수 있다고 적혀 있습니다. Xbox 컨트롤러가 가장 명확하게 지원되고 다른 패드에서는 버튼 아이콘이 달라질 수 있으며 키 재설정은 당시 데모에서 제공되지 않았습니다. 정식판에서도 반드시 같은 문제가 유지된다고 단정하지 않겠습니다.
탐험·성장과 커뮤니티 기대
모아드라는 Protea VI에서 생물체의 Protoplasm을 흡수해 자신의 무기와 능력을 변화시킵니다. 커뮤니티에서는 게임 길이와 가격, 지역화 여부에 관한 질문이 나왔습니다. 공식 이미지의 음산한 분위기를 기대하는 반응은 있지만 실플레이 후기와 구분하고, 확인되지 않은 긍정 의견을 인용문처럼 꾸미지 않습니다.
독자를 위한 확인 포인트
탐색 동선을 되짚는 메트로배니아 특성상 지도 가독성과 이동 조작이 중요합니다. 현재 데모에서 나타나는 패드 아이콘과 화면비 제약은 정식판에도 동일하다고 단정할 수 없습니다.
약한 좀비 데이비가 적의 능력을 빼앗아 성장하는 액션 RPG입니다. 전투 템포와 성장 방식이 독특해서 무료 체험판으로 손맛을 먼저 확인할 만해요.
핵심 정보
개발·배급
GPTRACK50
Steam 표시 출시일
10월 21일 / 일본 공식 발표 10월 22일
미국 표시 가격
일반판 $49.99 / Glorious Idiot Edition $59.99
플랫폼
PC(Steam)·PS5
체험판
First Bite Demo 제공
출시일의 지역 차이
제작사는 세계 동시 출시이며 지역에 따라 21일과 22일로 나뉜다고 안내했어요. 미국 Steam 표기만 보고 한국 출시 시각을 확정하지 않겠습니다.
적을 먹고 강해지는 전투
스타일 이트로 적의 능력을 얻어 변신하고, 바디 해크로 몸에 기어를 이식하며 성장합니다. 얼어붙은 줄리아를 되살리려는 데이비가 위험한 던전에 들어가는 이야기예요.
특별판 구성과 선행 플레이
특별판에는 게임과 추가 DLC 팩 등이 포함됩니다. 공식 안내는 정식판보다 이틀 빠른 선행 플레이를 특징으로 소개합니다. 지역별 시작 시각과 상세 구성은 구매 화면에서 확인하세요.
체험판과 이용자 반응
Steam에서 First Bite Demo를 다운로드할 수 있습니다. 데모 플레이 감각을 정식판의 전체 분량이나 성능으로 단정하지 말고, 실제 이용자 반응 역시 데모 빌드의 날짜와 구분해 읽어야 해요.
구매 판단
성장 아이디어에 끌린다면 데모를 우선 추천합니다. 한국 원화 정가와 한국어 지원 범위, 실제 KST 해금 시각은 구매 전 재확인이 필요합니다.
독자를 위한 확인 포인트
First Bite Demo에서는 스타일 전환이 전투를 얼마나 바꾸는지, 신체 부위 교체가 조작에 어떤 영향을 주는지 확인하세요. 데모의 반복 구간만으로 정식판 전체 분량을 예단하기는 어렵습니다.
가격·에디션·추가 콘텐츠
개발사 공지의 미국 정가는 일반판 49.99달러, Glorious Idiot Edition 59.99달러, TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack DLC 15달러입니다. 해당 숫자는 미국 달러 공식 권장가이며 국내 원화 가격으로 임의 환산하지 않았어요. 일부 지역에서는 10월 22일 출시로 표시됩니다.
데모와 정식판 사양을 구분하세요
First Bite Demo는 저장 공간 12GB를 요구하지만 정식판 상점의 최소·권장 사양은 22GB로 표시됩니다. 정식판 최소 환경은 Windows 11, i5-8500 또는 Ryzen 5 3500, RAM 16GB, GTX 1070 8GB·RTX 3050 8GB 또는 RX 580 8GB입니다. 권장은 i5-11600K·Ryzen 5 5600X, RAM 16GB, RTX 3060 8GB 또는 RX 6600 8GB예요.
전투 시스템을 더 자세히 살펴보면
데이비는 적의 코어를 흡수해 스타일을 바꾸며, 신체 부위를 Overtech 장비로 교체해 액티브·패시브 스킬을 확장합니다. 개발사는 좀비 기본 형태를 포함한 11개 스타일과 데이비 버스트를 소개합니다. 공식 데모에서 확인 가능한 범위와 정식판 전체의 성장 분량은 구별해야 합니다.
확인한 체험판 커뮤니티 반응
Reddit의 2026년 9월 11일 관련 토론에서는 데모를 즐기고 출시가 기다려진다는 의견이 있는 반면, 짧은 데모 범위에서는 같은 적과 지형이 반복된다는 우려가 있었습니다. 타격 시 적 반응이 약하다는 의견도 확인됩니다. 소수 토론이므로 전체 게이머의 평가로 일반화하지 않고 개별 데모 의견으로 소개합니다.
출시를 앞둔 작품을 무료로 체험하는 Steam Next Fest가 10월 20일 새벽 시작됩니다. 참가 게임별 데모와 개발사 방송을 확인하고, 한국어 및 정식판 세이브 연동을 체크해 보세요.
핵심 정보
시작
10월 20일 오전 2시 KST
종료
10월 27일 오전 2시 KST
미국 공식 일정
10월 19일 10:00 PDT ~ 26일 10:00 PDT
한국 시간으로 보는 법
Valve 공식 일정은 미국 태평양시간 10월 19~26일이에요. 한국은 16시간 빠르므로 시작과 끝이 모두 다음 날 오전 2시가 됩니다.
참여 방법
Steam의 행사 페이지에서 관심 장르를 선택하고 개별 게임의 체험판 다운로드 버튼을 누르세요. 개발사마다 데모 공개 시각과 종료 후 제공 여부가 다를 수 있습니다.
체험판에서 살펴볼 것
한국어 인터페이스와 자막, 컨트롤러 지원, 실행 성능, 세이브 데이터 연동 여부를 확인하세요. 방송에서 본 빌드와 현재 다운로드 가능한 데모의 내용도 같지 않을 수 있습니다.
이미 작성한 게임과 중복 피하기
아키에이지 크로니클 데모는 게임살이 LOG에 단독 가이드가 있으므로 이 글에서는 축제 참가 방법과 다른 게임 탐색을 중심으로 합니다. 실제 인기 순위는 행사 개시 후 공식 자료를 기준으로 추가하는 것이 맞아요.
주의할 점
무료 체험판이라고 정식 제품 전체가 무료인 것은 아닙니다. 또한 이번 행사에는 Valve의 일괄 공식 생방송 대신 개발사별 방송이 선택적으로 진행됩니다.
독자를 위한 확인 포인트
체험판을 여러 개 설치한다면 한국어 번역, 컨트롤러 입력, 프레임 유지, 저장 데이터 이전 여부를 기록해 두세요. 행사 종료 후에도 데모를 내려받을 수 있는지는 개발사마다 다릅니다.
행사 시간과 체험판 이용 방식
Valve가 고지한 시간은 2026년 10월 19일 10:00 PDT부터 26일 10:00 PDT까지입니다. 한국시간으로는 10월 20일 오전 2시부터 27일 오전 2시까지입니다. Steam 상점에 공개된 참여 게임의 데모를 각각 설치하는 방식이며 정식 제품 자체가 무료로 풀리는 행사는 아닙니다.
실제로 유용한 데모 선택법
장르와 출시 예정일로 필터링한 뒤 한국어 지원과 컨트롤러 지원, 데모 다운로드 버튼의 활성화 여부를 먼저 확인하세요. 데모 완료 후 저장 파일이 정식판으로 이전되는지는 작품마다 다르므로 개발사 공지를 확인해야 합니다.
행사 전 확인할 핵심 정보
행사가 시작되기 전인 현재 날짜에는 전체 참가작의 실제 후기 순위를 정할 수 없습니다. 따라서 이용자 반응인 것처럼 카드 문구를 만들지 않고 무료 체험판·언어 지원·세이브 이전·데모 종료 시점이라는 네 가지 확인 포인트를 정리합니다.
중복 글과 구분
아키에이지 크로니클 데모의 PvP와 클래스 정보는 이미 사이트에 단독 글이 있으므로 이 글은 Steam Next Fest 행사 자체의 참여 절차와 여러 체험판 탐색에 집중합니다. 행사 개시 전 미공개 데모는 공개된 것처럼 적지 않습니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4는 한반도를 배경으로 한 FPS 신작입니다. 출시 날짜뿐 아니라 캠페인과 DMZ의 선행 접근 시점, 에디션별 구성 차이를 따로 살펴봐야 해요.
핵심 정보
출시
공식 정식 출시 2026년 10월 23일(지역별 해금 시각 확인)
미국 표시 가격
일반판 $69.99 / Vault $99.99 / 업그레이드 $30
개발·배급
Infinity Ward 등 공동 개발 / Activision
플레이 가능한 시점
디지털 구매 특전인 캠페인 선행 플레이는 10월 16일부터 제공됩니다. DMZ 선행 플레이는 10월 20일로 안내돼 있으며 정식 멀티플레이 출시와 구분해야 해요.
한반도 배경 캠페인
한국 전선에서 싸우는 병사들의 이야기와 프라이스 대위의 임무가 교차합니다. DMZ는 전투 지역에서 목표를 수행하고 물자를 확보해 탈출하는 구조로, 스토리 캠페인과 다른 재미를 제공합니다.
볼트 에디션의 차이
볼트 에디션에는 오퍼레이터 팩, 시그니처 무기, 시즌 1 블랙셀과 DMZ 보너스가 포함됩니다. 미국 표시 가격 차이는 30달러예요. 캠페인 선행 플레이만 목적인 경우 일반 디지털판으로도 가능한지 구매 조건을 비교하세요.
커뮤니티 기대와 우려를 보는 기준
출시 전 반응과 정식 멀티플레이 후기를 혼용하지 않는 게 중요합니다. DMZ의 탈출 밸런스, 멀티플레이 서버 안정성, PC 최적화는 실제 출시 후에 판단할 수 있어요.
구매 전 확인
한국 원화 가격, 한국어 인터페이스·자막·음성, PC 최소·권장 사양, 저장 공간과 지역별 정확한 해금 시각은 본인 스토어의 최신 공지를 확인해야 합니다.
독자를 위한 확인 포인트
볼트 에디션의 추가 구성은 외형·시즌 보상 중심입니다. 캠페인 선행 플레이가 일반 디지털판에도 적용되는지 비교하고, PC에서는 SSD 115GB와 TPM 2.0·Secure Boot 상태를 확인하세요.
정식 출시와 캠페인 얼리 액세스는 다릅니다
Activision은 Modern Warfare 4의 정식 출시를 2026년 10월 23일로 안내합니다. 디지털 일반판 또는 Vault Edition 예약·사전 구매자는 10월 16일부터 캠페인을 먼저 플레이할 수 있습니다. 이는 멀티플레이 전체가 정식 출시됐다는 뜻은 아닙니다.
플랫폼·구독·에디션
공식 발표 기준 PS5, Xbox Series X|S, Xbox PC, Battle.net, Steam을 지원하며 Nintendo Switch 2도 발표됐습니다. PS4와 Xbox One은 대상이 아니고 출시 첫날 Game Pass에도 포함되지 않습니다. Vault Edition은 오퍼레이터 외형, 무기 도안, 시즌 1 BlackCell과 DMZ 보너스 등 부가 구성이 중심이므로 캠페인 선행 플레이만을 위해 고를 필요는 없습니다.
PC 설치 전 체크
Activision의 9월 29일 PC 기술 안내에는 SSD 저장 공간 115GB와 광대역 인터넷, TPM 2.0 및 Secure Boot 요구사항이 명시돼 있습니다. PC 환경에 따라 드라이버·보안 설정 조건이 중요하며, 게임 실행이 안 될 때 단순 그래픽카드 성능 문제와 구분해야 해요.
출시 전 커뮤니티 반응 분석
Reddit의 Modern Warfare 4 이용자 토론에서는 Vault Edition 전용 스킨이 Xbox PC 앱에서 소유 상태인데도 잠겨 보인다는 경험담이 나왔습니다. 별도의 토론에서는 특수부대 오퍼레이터가 어떤 에디션 구성인지 혼동하는 반응도 확인됩니다. 다만 이들은 개별 사용자 사례이며 정식 출시판 전체에서 동일한 오류가 발생한다고 확정할 근거는 아닙니다. 한국 배경 캠페인과 프라이스 서사는 공식 영상상 핵심 관심 요소이지만 커뮤니티 전체의 합의나 실플레이 호평으로 단정하지 않겠습니다.
Windows 11 26H2 업데이트가 배포되면서 게임용 PC나 방송용 PC도 바로 올려야 하는지 고민하는 사람이 많을 거예요. Microsoft가 공개한 2026 업데이트는 기존 Windows 11에서 큰 폭의 재설치를 반복하기보다 단계적으로 기능을 적용하는 방식이지만, 모든 PC에 같은 날 업데이트 버튼이 나타나는 것은 아닙니다.
특히 게임 실행, 그래픽 드라이버, OBS와 캡처 장치, 오디오 플러그인을 함께 쓰는 PC라면 새로운 버전을 무조건 빨리 설치하는 게 정답은 아니에요. 26H2의 실제 배포 조건, 25H2와의 차이, 설치 전 점검, 업데이트가 안 뜰 때의 대처를 정리해볼게요.
Windows 11 26H2란?
Microsoft는 Windows 11 버전 26H2를 Windows 11 2026 업데이트로 안내하고 있어요. 25H2·24H2 사용자를 대상으로 제어된 기능 출시 방식으로 제공하며, 기존 시스템의 누적 업데이트로 들어온 기능들을 새 버전에서 활성화하는 방식이 중심입니다.
즉 운영체제를 처음부터 갈아엎는 대규모 새 설치가 반드시 필요한 것은 아니에요. 다만 실제 설치 과정은 지금 사용 중인 Windows 버전과 기기의 지원 상태에 따라 달라집니다. 별도 설치 파일이 있다고 해도 모든 PC에 똑같이 적용되는 것은 아닙니다.
26H2 업데이트 핵심 정보
항목
내용
업데이트 이름
Windows 11 버전 26H2 / 2026 업데이트
배포 방식
Microsoft의 단계적·기기별 배포
주요 대상
지원되는 Windows 11 25H2·24H2 기기
업데이트 확인
설정 → Windows 업데이트
새 기능
파일 탐색기·작업 표시줄·Windows 설정 백업 등
호환성 문제가 확인된 기기
보호 보류(safeguard hold) 적용 가능
게임 성능 개선
모든 게임의 FPS 상승을 보장하는 업데이트는 아님
25H2와 26H2, 체감 차이는 얼마나 클까
Microsoft 공식 설명에 따르면 26H2는 25H2와 24H2의 월간 서비스 업데이트를 통해 점진적으로 도입된 기능을 포함해요. 대표적으로 파일 탐색기의 편의성 개선, 작업 표시줄에서 앱별 작업을 다루는 기능, 일부 복구 시나리오에서 설정과 앱 목록을 보존하는 Windows 설정 백업 등이 소개됐습니다.
하지만 새 버전 숫자가 붙었다고 해서 CPU나 GPU 성능이 자동으로 향상되거나, 게임 최적화가 무조건 개선된다는 의미는 아니에요. 사용자마다 먼저 제공된 기능이 다르고, 드라이버와 설치된 프로그램에 따라서도 체감이 달라집니다.
지금 업데이트해도 될까? 게임 PC 기준 판단
주로 웹서핑과 게임을 하는 PC라면 Windows 업데이트에 26H2가 정상적으로 표시되고 특별히 호환성 경고가 없다면 설치를 검토할 수 있어요. 최신 보안 업데이트와 관리 편의성을 꾸준히 유지한다는 목적에서는 의미가 있죠.
하지만 하루에도 여러 시간 방송하고 녹화하는 PC라면 상황이 달라집니다. OBS, 캡처보드 드라이버, 오디오 인터페이스, 가상 오디오 장치, 게임 오버레이 같은 여러 요소가 한 번에 연결되어 있으니까요. 정상적인 방송 구성이 있는 PC는 방송 시작 직전보다는 문제가 생겨도 원인을 확인할 시간이 있을 때 업데이트하는 편이 좋겠습니다.
업데이트 전 점검할 6가지
Windows 버전 확인: Win + R → winver 입력 후 현재 버전 확인
복구 준비: 중요한 작업 파일과 게임 세이브, 프로그램 설정 백업
디스크 여유 공간: 업데이트 설치와 복구 파일을 위한 여유 확보
그래픽 드라이버: 현재 안정적으로 사용 중인 드라이버와 버전 기록
방송·오디오 설정: OBS 장면 모음·프로필, 필터와 플러그인 구성 백업
보호 보류 여부: Windows 업데이트에 표시되지 않는 원인을 확인하고 강제 설치를 서두르지 않기
OBS는 장면 모음과 프로필을 따로 저장해두는 것이 유용해요. 플러그인만 다시 설치하면 이전 방송 구성이 자동으로 완전히 복원되는 것은 아니니까요. 오디오 인터페이스 설정이나 ASIO·VST 경로도 따로 기록해두면 복구 시간을 줄일 수 있습니다.
Windows 업데이트에서 26H2가 안 보인다면
Microsoft는 26H2를 한 번에 모든 장치에 배포하지 않아요. 지원되는 Windows 11 버전이라도 기기 제조사, 드라이버, 알려진 문제와 배포 단계에 따라 업데이트가 늦게 나타날 수 있습니다.
먼저 설정 → Windows 업데이트에 들어가 업데이트를 확인하고, 원하는 경우 ‘사용 가능한 즉시 최신 업데이트 받기’ 기능을 켤 수 있어요. 그래도 버전 26H2가 나타나지 않는다면 해당 장치가 아직 배포 대상이 아니거나 호환성 보호 조치가 걸려 있을 수 있습니다.
이때 다른 사람에게는 업데이트가 보인다는 이유만으로 ISO 파일을 내려받아 강제로 설치하는 것은 권장하지 않아요. Microsoft가 특정 하드웨어나 소프트웨어 문제를 확인해 배포를 보류한 것이라면 정식 호환성 해결 전까지 기다리는 것이 안전합니다.
보호 보류(safeguard hold)는 무엇인가
보호 보류는 특정 기기 구성에서 문제가 발생할 가능성이 발견되면 새 기능 업데이트의 자동 제공을 일시적으로 제한하는 장치예요. 업데이트 메뉴에 아직 새 버전이 없다고 해서 운영체제 오류가 생긴 것은 아닙니다.
예를 들어 호환성 문제가 있는 드라이버나 프로그램 조합이 발견되면 Microsoft는 해당 문제가 해결될 때까지 특정 장치의 업그레이드를 지연할 수 있어요. 실제로 본인 PC에 보류가 걸렸는지는 Windows 릴리스 상태 정보와 업데이트 안내를 통해 확인해야 합니다.
게임 프레임과 HDR·오디오가 달라질 수 있을까
운영체제 업데이트 뒤 체감이 달라졌다면 모든 원인을 26H2 자체로 단정하기보다 여러 설정을 분리해서 확인해야 해요. 특히 전체화면 최적화, 그래픽 드라이버, 게임 모드, 오디오 장치의 샘플레이트나 기본 출력 장치 변경 여부를 먼저 점검하는 게 좋습니다.
게임 FPS가 떨어졌다면 같은 게임·같은 장면·같은 그래픽 옵션으로 비교해야 해요. 업데이트 전후에 게임 패치나 NVIDIA·AMD 드라이버 버전까지 달라졌다면 운영체제만의 영향이라고 보기 어려워요. 방송 PC는 실제 송출 테스트 녹화로 영상 끊김과 오디오 지연도 확인해보세요.
문제가 생겼을 때 확인 순서
업데이트가 끝나고 Windows를 한 번 더 다시 시작했는지 확인
Windows 업데이트의 알려진 문제·호환성 안내 확인
장치 관리자에서 그래픽·오디오·캡처 장치 경고 확인
게임 내 그래픽 옵션과 디스플레이 주사율·해상도 확인
OBS 통계창의 렌더링 지연·인코딩 지연·네트워크 프레임 손실 구분
이전에 백업한 프로그램 설정과 장면 모음 비교
OBS 통계에서 어떤 손실이 발생했는지 구분하는 방법은 게임살이 LOG에 이미 작성한 OBS 프레임 드랍 해결 글의 문제 분류와도 연결됩니다. 관련 증상이 있다면 함께 참고해보세요.
방송용 PC라면 OBS 33 베타도 별개의 변수
한 가지 더 주의할 부분이 있어요. OBS Studio 33은 기존 브라우저 소스 엔진과 플러그인 로딩 구조를 크게 바꾸는 시험 버전으로 안내되고 있어요. Windows 11 26H2를 설치하는 것과 OBS 33 베타로 업그레이드하는 것은 완전히 다른 작업입니다.
둘을 같은 날 동시에 바꾸면 문제가 생겼을 때 원인 파악이 어려워져요. 특히 장시간 안정적인 송출이 중요한 사람이라면 Windows 업데이트와 OBS 시험 버전 설치를 분리하고, OBS 제작사가 안내한 최신 안정 버전을 사용하는 편이 좋겠죠.
결론 — 꼭 오늘 올려야 할까
게임을 하는 입장에서 26H2의 핵심은 새 버전 숫자보다 안정성이에요. Microsoft 공식 업데이트 메뉴에 정상적으로 제공되고 백업이 준비돼 있다면 설치를 검토할 수 있지만, 잘 돌아가는 방송용 PC를 방송 직전에 변경할 필요는 없습니다.
26H2가 아직 나타나지 않는다면 무조건 수동 설치하기보다 보호 보류가 적용됐는지 먼저 확인하세요. 게임을 더 빠르게 만드는 마법 같은 업데이트로 기대하기보다는 보안과 편의성을 유지하는 Windows 기능 업데이트로 이해하는 것이 맞습니다.
월드 오브 워크래프트를 플레이하고 치지직 방송도 즐겨 본다면 오늘 시작하는 드롭스를 챙겨보세요. 블리자드는 한밤 12.1.5 업데이트와 함께 한국 스트리밍 플랫폼 치지직(CHZZK)에서 하우징 장식 ‘귀여운 금색 그르긇’을 제공하는 시청 보상 이벤트를 열었어요.
조건 자체는 간단해요. 치지직의 ‘월드 오브 워크래프트: 한밤’ 카테고리에서 드롭스가 켜진 방송을 4시간 이상 시청하면 됩니다. 하지만 일반적인 게임 드롭스와 달리 계정 자동 연동이 아니라 지급받은 코드를 직접 등록해야 하고, 보상 코드 수량도 선착순이라는 점이 중요해요.
치지직 WoW 드롭스 일정과 보상
항목
공식 안내
행사 기간
2026년 10월 15일 오전 8시 ~ 11월 4일 오전 2시(KST)
플랫폼
치지직(CHZZK)
방송 카테고리
월드 오브 워크래프트: 한밤
필요 시청 시간
총 4시간 이상
필수 방송 조건
드롭스 활성화 채널
보상
귀여운 금색 그르긇 하우징 장식 등록 코드
수령 방식
치지직 드롭스 보관함에서 코드 확인
최종 등록
한국 Battle.net 계정에 직접 코드 등록
수량 제한
선착순, 소진되면 조기 종료 가능
11월 4일 오전 2시까지 시간이 넉넉해 보여도 선착순 코드가 모두 소진되면 일찍 끝날 수 있어요. 해당 장식을 꼭 받고 싶다면 종료 직전까지 기다리지 말고 조건을 채워두는 편이 안전합니다.
드롭스 받는 방법 — 처음부터 끝까지
1. 치지직 로그인: 본인 치지직 계정으로 접속합니다.
2. 카테고리 찾기: ‘월드 오브 워크래프트: 한밤’ 카테고리의 방송을 찾습니다.
3. 드롭스 활성화 확인: 해당 방송에 드롭스가 켜져 있는지 확인합니다.
4. 시청 시간 적립: 참여 방송을 합계 4시간 이상 시청합니다.
5. 코드 찾기: 치지직 프로필 사진 → ‘드롭스 보관함’을 엽니다.
6. Battle.net 코드 등록: 보관함에서 확인한 코드를 자신의 한국 Battle.net 계정에 직접 입력합니다.
7. 게임에서 확인: 계정과 하우징 이용 조건을 충족한 뒤 장식 보상을 확인합니다.
단순히 WoW 관련 방송을 시청하는 것만으로는 부족할 수 있어요. 카테고리가 정확하게 설정돼 있어야 하고 드롭스가 활성화된 참여 방송이어야 합니다. 시청 시간 적립이 제대로 되지 않는다면 먼저 두 조건을 확인하는 게 좋겠죠.
Battle.net 계정 연결해야 하나?
이번 행사는 치지직과 Battle.net 계정을 직접 연결하지 않습니다. 블리자드가 공식 FAQ에서 명확하게 설명한 부분이에요. 다른 플랫폼의 드롭스 행사에서 흔히 보는 계정 연동 버튼을 찾을 필요는 없어요.
4시간 시청 조건을 채우면 치지직 드롭스 보관함에서 보상 코드를 받습니다. 그런 다음 Battle.net의 코드 등록 기능에 직접 입력해야 최종 보상이 적용되는 구조예요. 따라서 시청 완료 화면만 보고 게임에 아이템이 자동으로 지급됐다고 생각하지 않도록 주의하세요.
하나의 방송을 4시간 내내 봐야 할까?
아니에요. 블리자드는 참여 중인 여러 채널의 시청 시간을 합산할 수 있다고 밝혔습니다. 예를 들어 첫 번째 방송에서 30분을 본 뒤 두 번째 참여 방송으로 이동해도 진척도는 이어져요.
반대로 창 여러 개를 열어 참여 방송을 동시에 시청해도 시간이 두 배로 쌓이지는 않습니다. 원하는 방송을 골라서 정상적으로 시청하는 것이 가장 간단해요.
코드 등록이 안 된다면 확인할 네 가지
한국 계정: 이번 보상 코드는 한국 Battle.net 계정 및 WoW 계정에서만 등록할 수 있습니다.
WoW 계정 보유: Battle.net 계정 안에 월드 오브 워크래프트 계정이 있어야 해요.
이미 받은 보상: Twitch 등 다른 드롭스에서 동일한 장식을 보유했다면 중복 등록이 불가능합니다.
중복 코드: 같은 Battle.net 계정에 여러 개의 동일한 이벤트 코드를 등록할 수 없습니다.
가장 혼동하기 쉬운 부분은 시청 플랫폼과 코드 등록 플랫폼의 계정 조건이 다르다는 점이에요. 시청은 치지직에서 하지만 보상은 Battle.net 계정에 등록하므로 두 서비스의 역할을 구분해야 합니다.
하우징 아이템을 실제로 쓰려면 필요한 조건
보상 코드를 등록할 수 있다고 해서 모든 월드 오브 워크래프트 버전에서 바로 장식을 사용할 수 있는 건 아니에요. 블리자드는 클래식 버전에서 사용 불가라고 안내했습니다.
또한 게임 시간 또는 WoW 구독 서비스가 필요하고, 하우징 콘텐츠를 실제로 이용하려면 월드 오브 워크래프트: 한밤 이용 권한이 필요합니다. 보상 코드를 먼저 확보했더라도 실제로 배치하려는 사람은 게임 이용 조건을 확인해두면 좋아요.
치지직 방송하는 스트리머도 확인하면 좋은 점
이번 행사는 시청자 보상이지만 방송하는 사람에게도 영향을 줄 수 있어요. WoW를 방송하는 스트리머라면 자신의 방송 카테고리를 월드 오브 워크래프트: 한밤으로 정확하게 설정하고 드롭스 활성화 상태를 확인하는 것이 중요합니다.
다만 카테고리만 바꿨다고 모든 채널에 드롭스가 자동 적용된다고 단정해서는 안 돼요. 시청자가 실제로 진척도를 쌓을 수 있는지 플랫폼의 드롭스 표시를 확인해야 합니다. 시청자에게도 4시간 누적과 코드 직접 등록 절차를 미리 안내하면 혼란을 줄일 수 있겠죠.
자주 묻는 질문
Q. 4시간이 끝나면 게임 안으로 자동 지급되나요? 아니에요. 드롭스 보관함에서 받은 코드를 직접 Battle.net 계정에 등록해야 합니다.
Q. 여러 채널을 왔다 갔다 해도 되나요? 됩니다. 모두 해당 카테고리의 드롭스 활성화 방송이라면 시청 시간이 합산됩니다.
Q. 여러 방송을 동시에 켜면 2시간 만에 받을 수 있나요? 아닙니다. 동시 시청으로 진척도가 더 빠르게 쌓이지 않아요.
Q. 예전에 동일 보상을 받았는데 또 등록할 수 있나요? 불가능합니다. 다른 드롭스에서 이미 받은 동일 아이템은 중복 등록할 수 없어요.
Q. 행사 종료일까지 기다려도 되나요? 코드가 선착순이므로 조기 소진될 수 있습니다. 가능하면 일찍 적립하는 게 좋아요.
마무리 — 네 가지만 기억하자
10월 15일 오전 8시 시작, 11월 4일 오전 2시 종료 예정
드롭스 활성화된 치지직 한밤 방송 4시간 누적 시청
치지직 드롭스 보관함의 코드를 한국 Battle.net에 직접 등록
보상 코드 선착순, WoW 하우징 사용 조건 별도 확인
이번 드롭스는 단순한 시청 이벤트지만 계정 자동 지급 방식과 다르다는 점 때문에 보상을 놓치기 쉬워요. 4시간 조건을 채웠다면 마지막으로 드롭스 보관함의 코드까지 확인하는 것, 그게 가장 중요한 마무리입니다.
아키에이지 크로니클(ArcheAge Chronicles)을 출시 전에 직접 확인할 기회가 왔어요. 엑스엘게임즈는 2026년 10월 Steam Next Fest에 참가해 누구나 무료로 내려받을 수 있는 체험판을 공개합니다. 지난 네트워크 테스트에 참여하지 못한 사람도 Steam 계정만 있으면 별도의 신청이나 테스트 키 없이 플레이할 수 있어요.
이번 체험판은 단순한 초반 퀘스트 맛보기가 아닙니다. 4개 클래스의 무기 조합을 시험하고, 신규 던전과 처음 공개되는 PvP 채널을 이용할 수 있어요. 다만 생활·무역·주거 콘텐츠는 제외되고, 데모 진행도도 얼리 액세스 본편으로 이어지지 않습니다. 무엇을 할 수 있고 무엇은 못 하는지 구분해서 살펴보겠습니다.
한국시간 무료 체험판 일정
항목
공식 안내
참여 행사
Steam Next Fest: October 2026
시작
2026년 10월 20일 오전 2시(KST)
종료
2026년 10월 27일 오전 2시(KST)
참여 자격
Steam 계정이 있는 누구나
신청·테스트 키
필요 없음
다운로드
Steam 게임 상점의 Download Demo 버튼
플레이 가능 지역
빛나는 해안(Diamond Shores) 중심
전투 콘텐츠
4개 클래스, 클래스별 무기 2종, PvP 채널, 신규 던전
주거·무역
이번 데모에서 제외
진행도 계승
얼리 액세스 정식 진행도로 연동되지 않음
해외 공지에는 10월 19일 오전 10시 PDT라고 적혀 있어요. 한국 공식 Steam 공지에서는 이를 10월 20일 오전 2시부터 27일 오전 2시로 안내했습니다. 한국 이용자는 해외 날짜를 그대로 보고 하루 일찍 접속하려고 기다릴 필요 없어요.
사전 신청이 필요한 비공개 테스트와 달리 누구나 참여할 수 있다는 점이 장점이에요. 다만 네트워크 연결을 활용하는 온라인 체험판인 만큼 서버 부하나 플레이 가능 인원은 실제 운영 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
이번 체험판에 무엇이 들어가나?
개발사는 주요 체험 구간으로 빛나는 해안(Diamond Shores)을 예고했어요. 아키에이지 원작의 지명을 기억하는 이용자라면 반가울 만한 지역이죠. 새로운 세계를 얼마나 자유롭게 탐험할 수 있는지, 이전 테스트에서 지적된 전투와 이동의 감각이 어떻게 달라졌는지 직접 확인할 기회입니다.
이번에는 4개 클래스를 모두 플레이할 수 있고 각 클래스에 무기 2종을 제공한다고 개발진이 설명했습니다. 무기를 바꾸면서 캐릭터의 공격 거리, 회피·반격 타이밍, 전투 역할이 얼마나 달라지는지 비교해보면 좋아요. 최종판의 모든 무기가 체험판에 포함된다는 의미는 아닙니다.
PvP가 처음 공개된다 — 입장 방법과 규칙
이번 체험판의 가장 큰 추가 요소는 PvP 채널이에요. 공식 개발자 안내에 따르면 스토리를 특정 지점까지 진행하지 않아도, 시작부터 PvP 채널을 이용할 수 있습니다. 누이 여신상(Nui Statue)을 찾아 채널을 전환하는 방식이죠.
개발사는 PvP에서 적을 처치해도 현재 단계에서는 별도 아이템 보상을 제공하지 않는다고 설명했어요. 대신 이번 데모에는 킬 로그와 PvP 업적이 들어갑니다. 경쟁을 경제적 이득과 직접 연결하지 않고 먼저 전투의 기본 재미를 검증하려는 접근이죠.
향후 랭킹과 트로피는 출시 후 업데이트 가능성으로 언급되지만, 확정된 체험판 보상으로 생각하면 안 됩니다. PvP 관련 계획은 참가자 피드백에 따라 바뀔 수 있다고 개발자가 직접 밝혔어요.
신규 던전과 액션 전투
엑스엘게임즈는 지난 네트워크 테스트에 포함되지 않았던 새 던전도 이번 공개 데모에 선보인다고 안내했습니다. 처음 접하는 이용자라면 단순히 스킬을 난사하기보다 적의 공격 패턴을 읽고, 회피·막기·패링을 통해 빈틈을 만드는 감각을 살펴보면 좋아요.
개발사가 강조하는 방향은 단순한 스탯 경쟁보다 전투를 직접 조작하는 손맛이에요. 무기마다 공격 템포가 어떻게 달라지는지, 파티를 구성할 때 역할이 겹치는지, 보스전에서 회피 비중이 지나치게 높지 않은지 평가하기 좋은 시점입니다.
주거·무역·생활 콘텐츠는 왜 빠졌나
기존 아키에이지를 좋아했던 사람 중에는 바다 무역, 주택 꾸미기, 제작처럼 생활 요소를 기대하는 이용자가 많을 거예요. 하지만 개발사는 이번 데모에서 주거와 무역을 포함한 일부 생활 콘텐츠를 사용할 수 없다고 명시했습니다.
따라서 이번 데모를 플레이한 후 생활 콘텐츠가 재미없다고 평가하는 건 적절하지 않아요. 실제로 공개되는 것은 전투·탐험·PvP 등 일부 시스템입니다. 게임 전체의 장기적인 재미를 판단하려면 얼리 액세스에서 생활 콘텐츠를 어느 수준까지 제공하는지도 확인해야겠죠.
얼리 액세스와 결제 방식 — P2W는 없을까
엑스엘게임즈는 개발자 영상에서 아키에이지 크로니클을 구매형 게임(Buy-to-Play)으로 운영하고, 유료 아이템으로 캐릭터 능력이나 진행도에서 이득을 주는 P2W 상품을 판매하지 않겠다는 방향을 발표했습니다.
출시 이후 추가 유료 상품이 생기더라도 꾸미기·추가 콘텐츠·편의성 위주로 검토하며, 게임 내 상점을 도입할 경우 사전에 투명하게 설명하겠다는 입장이에요. 과거 아키에이지의 과금 모델에 민감했던 이용자들이 가장 주목할 부분입니다. 다만 이는 현재 개발사의 공식 운영 방침으로, 출시 후 실제 상품 구성까지 평가한 결과는 아닙니다.
커뮤니티 기대와 우려는 어디에 집중되나
국내외 커뮤니티에서 반복되는 질문은 ‘원작 아키에이지와 얼마나 같은 게임인가’에 가까워요. Reddit에서는 원작의 추억 때문에 관심이 있지만 이번 작품의 방향이 달라 아쉽다는 반응이 있었고, 다른 이용자들은 기존 MMORPG 구조를 억지로 반복하기보다 새로운 액션 중심 협동 게임을 만들려는 시도가 낫다는 의견을 냈습니다.
Steam 토론에서는 캐릭터 커스터마이징 선택 폭과 회피 위주 전투를 아쉽게 평가하는 글도 확인돼요. 반대로 개발자 영상에서 소개한 무기별 액션과 탐험 목표를 직접 시험해보고 판단하자는 입장도 있어요. 이는 주로 기존 테스트나 공개 영상에 기반한 의견으로 10월 20일 체험판을 실제로 플레이한 뒤의 평가와는 구분해야 합니다.
이렇게 의견이 갈리는 이유는 전작의 샌드박스형 생활 MMORPG와 이번 작품의 액션 중심 개발 방향이 다르기 때문이에요. 기존의 생활·무역을 기대한 사람과 실시간 전투를 기대한 사람이 같은 게임을 서로 다른 기준으로 보고 있는 셈이죠.
체험판에서 직접 확인할 5가지
전투 체감: 무기 2종의 조작 차이와 회피·패링 타이밍
PvP: 누이 여신상에서 채널 변경이 쉬운지, 온라인 지연이 있는지
파티 플레이: 친구와 던전을 돌 때 역할 분담과 매칭 편의성
탐험: 빛나는 해안의 이동 동선과 보조 정보의 친절함
성능: 동일한 그래픽 옵션에서 프레임 유지와 서버 응답성
체험판의 저장 데이터는 얼리 액세스로 이어지지 않아요. 캐릭터 육성에 너무 많은 시간을 쏟기보다 여러 클래스를 바꿔가며 시스템 자체를 비교하는 편이 출시 전 판단에 도움이 됩니다.
공식 개발자 영상과 더 읽을 자료
엑스엘게임즈는 게임 방향과 과금 원칙을 설명하는 개발자 영상을 공개했어요. 아키에이지 크로니클 공식 YouTube 채널과 아래 공식 출처에서 확인할 수 있습니다. 개별 영상 URL을 확실히 검증하지 않은 상태라 본문에 임의의 임베드를 넣지는 않았습니다.
친구와 사슬로 연결된 채 검투사 경기에 참가하면 어떤 일이 벌어질까요? Chained Beasts는 협동이 필요한 순간에 오히려 팀원끼리 걸리적거리는 상황을 게임의 재미로 활용하는 1~4인 협동 검투사 로그라이크예요. 화면은 가볍고 익살스러워 보이지만, 전투에서 부상을 입고 다음 경기까지 영향을 받는 생존 시스템도 갖췄습니다.
개발사 Featherweight Games는 2026년 10월 15일 출시를 확정했고, Steam뿐 아니라 PS5·Xbox·Nintendo Switch와 Game Pass까지 같은 날 서비스한다고 밝혔어요. 한국어 지원과 PC 사양, 협동 방식, 체험판 종료, 정식판에 추가되는 세 챕터를 중심으로 구매 전에 알아둘 내용을 정리했습니다.
출시일과 플랫폼 한눈에 보기
항목
공식 정보
게임 이름
Chained Beasts
개발·배급
Featherweight Games
출시일
2026년 10월 15일(미국) / 한국시간 10월 16일 오전 2시 예정
출시 기준 시각
10월 15일 17:00 UTC / 10:00 PDT
플랫폼
Steam·Windows PC·Xbox Series X|S·PlayStation 5·Nintendo Switch
Game Pass
Xbox 및 Windows PC 출시 첫날 제공
협동 인원
1~4명
온라인·로컬
온라인 협동, 한 화면 협동, Remote Play Together
언어
한국어 인터페이스·자막 / 한국어 음성 없음
PC 최소 RAM
8GB
개발사가 발표한 세계 동시 출시 시각은 10월 15일 17:00 UTC입니다. 이 시각을 한국시간으로 바꾸면 10월 16일 오전 2시예요. Steam 상점의 ’10월 15일’ 표기는 미국 날짜이므로 국내에서 바로 15일 자정부터 플레이할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 플랫폼마다 상점 표기가 다를 수 있으니 실제 해금 여부는 각 기기에서 확인해야 해요.
게임의 핵심 — 친구와 연결된 사슬까지 무기로 쓰기
Chained Beasts는 고대 로마 검투사 경기장을 배경으로 하는 액션 로그라이크입니다. 적을 때리고 피하는 것뿐 아니라 사슬에 연결된 동료의 움직임까지 고려해야 해요. 한 명이 급하게 전진하면 다른 사람이 끌려갈 수 있지만, 타이밍이 맞으면 사슬 자체로 적을 방해하거나 경기장의 함정으로 몰아넣을 수도 있죠.
개발사는 적을 항아리에 던져 넣거나 가시 벽과 구덩이 쪽으로 밀어 넣는 상호작용을 소개하고 있어요. 검이나 창의 공격력만 높이는 게임이라기보다 지형과 물체를 활용하는 환경 전투가 특징입니다. 친구끼리 호흡이 맞지 않을 때 생기는 혼란마저 재미의 일부로 설계한 셈이죠.
로컬 4인과 온라인 협동의 차이
Steam 상점에는 온라인 협동과 공유·분할 화면 협동, Remote Play Together가 표시돼 있어요. 온라인으로 각자의 PC에서 접속하는 방법도 있고, 한 화면에서 여럿이 조작하는 로컬 협동도 지원합니다. 공식 최소 사양에는 같은 화면에서 협동하려면 게임패드가 최소 한 대 필요하다고 명시돼 있어요.
PS5 버전은 PlayStation Store에 온라인 최대 4인 지원과 PS Plus 필요 조건이 안내됩니다. Xbox에서는 Game Pass 서비스가 제공된다고 해도 모든 플랫폼에서 동일한 계정 구독이나 로컬 조작 조건이 적용되는 것은 아니에요. 친구들이 서로 다른 기기를 사용한다면 플랫폼별 협동 방식부터 점검하는 게 좋습니다.
출시판의 3개 챕터 — 카르타고, 게르마니아, 로마
정식판은 Carthage(카르타고), Germania(게르마니아), Rome(로마) 세 지역으로 구성됩니다. 기존 체험판에서 공개했던 카르타고에 더해 얼어붙은 게르마니아와 로마 경기장이 추가되는 거예요.
마지막 로마 챕터에서는 Praefectus와 근위대가 강력한 상대라고 개발사가 소개했어요. 이전 지역에서 익힌 환경 이용과 팀플레이를 후반 보스전에서 얼마나 응용할 수 있을지가 관건이겠죠.
전투 중 입은 부상이 다음 경기에도 영향을 준다
가장 독특한 시스템은 부상입니다. 한 차례 싸움을 겨우 끝내고도 다리를 절거나 시야가 제한되는 부상을 겪을 수 있어요. 회복 약이나 수술 같은 방법이 있지만 부작용도 있어 어떤 선택이 유리할지 고민하게 만듭니다.
관중을 만족시키는 것도 중요해요. 전투를 화려하게 풀어가면 경기장에서 인기를 얻고 이후 전투에 도움이 되는 선택을 할 수 있습니다. 적을 처치하는 가장 빠른 방법만 찾기보다는 다음 경기까지 살아남을 운영이 요구되는 구조예요.
PC 최소 사양
항목
공식 Steam 최소 사양
운영체제
Windows 10, 64비트
CPU
Intel Core i5-5257U 또는 AMD Ryzen 3 1200
RAM
8GB
그래픽
GeForce GTX 1050 또는 AMD RX 460
협동 주변기기
같은 화면 협동은 게임패드 최소 1대 필요
최소 요구 사양만 보면 최근 대작보다 부담이 낮은 편이에요. 다만 여러 캐릭터가 물리적으로 연결된 게임인 만큼 실제 4인 플레이에서 얼마나 부드럽게 움직이는지는 정식판을 확인해야 합니다. 공식 권장 항목은 구체적인 숫자가 충분히 공개되지 않아 최소 사양과 구분해 적었어요.
무료 체험판은 정식 출시 후에도 남을까?
아니에요. 개발사는 카르타고 챕터 체험판을 정식판 출시 시 내리겠다고 명확하게 안내했습니다. 현재 스토어에 다운로드 버튼이 보이더라도 실제 종료 시각에 따라 새 설치가 불가능해질 수 있어요. 체험판이 있다는 예전 기사를 보고 출시 후에도 반드시 무료로 플레이할 수 있다고 생각하지 않도록 주의하면 좋겠습니다.
체험판은 전체 세 챕터 중 첫 지역인 카르타고에 해당하므로 그 경험만으로 정식판 분량이나 후반 난이도를 평가하기는 어려워요. 정식 출시 후 평가에서는 게르마니아와 로마의 스테이지 구성, 반복 플레이의 변화까지 살펴봐야겠죠.
출시 전 커뮤니티에서 나온 기대와 우려
Steam 토론에서는 체험판 전투가 재미있다며 친구들과 1대1이나 2대2 대전을 하고 싶다는 의견이 있었어요. 반면 솔로 플레이에서 사슬로 묶인 상대가 없을 때 조작이 답답하고, 사슬 자체의 전술 활용이 부족해 보인다는 피드백도 확인됐습니다. 이는 게임에 대한 서로 다른 기대를 보여주는 의견이지 정식판 전체에 대한 확정 평가가 아니에요.
실제 데모 피드백에서는 스태미나 회복이 느리고 공격에 필요한 스태미나가 많다는 지적이 있었고, 관중을 만족시키는 방식이 충분히 설명되지 않는다는 의견도 나왔습니다. 여러 명이 함께할 때 이동이나 회복 아이템 선택이 막히는 버그를 겪었다는 2025년 댓글도 있었지만, 개발사는 당시 데모 패치를 적용하고 원인을 추가로 확인했어요. 오래된 데모 이슈를 현재 정식판의 문제로 단정할 수는 없습니다.
이처럼 반응이 갈리는 이유는 이 게임이 사슬 때문에 생기는 불편함을 의도적으로 재미 요소로 쓰는 게임이기 때문이에요. 코미디와 팀워크를 좋아하는 사람에게는 장점이지만, 자유로운 이동과 정밀한 액션을 우선하는 사람에겐 답답함으로 느껴질 수 있죠.
가격과 Game Pass, 무엇을 선택할까?
공식 보도자료와 Steam 자료에서 출시일·플랫폼은 확인했지만, 한국 원화 정가는 출시 시점의 국내 스토어 표시를 기준으로 봐야 해요. 가격이 확정되지 않은 상태에서 임의의 원화 금액을 적지는 않았습니다.
이미 Game Pass Ultimate나 PC Game Pass를 이용한다면 출시일에 추가 구매 없이 이용 가능한지 먼저 확인해 보세요. Xbox Wire는 이 작품을 10월 15일 출시 첫날 Game Pass 제공 게임으로 소개했어요. Steam에서 직접 소장할지, 구독 서비스로 먼저 친구들과 즐길지는 플레이 빈도에 따라 달라질 수 있습니다.
공식 트레일러와 자료
개발사 공식 홈페이지에는 Chained Beasts 트레일러와 게임 스크린샷이 정리돼 있어요. 또한 9월 15일 공식 보도자료에서 출시일·세 챕터·출시 플랫폼을 설명합니다. 트레일러의 개별 영상 주소는 확인되지 않아 임의의 YouTube 링크를 만들지 않았습니다.
구매 전 체크리스트
친구와 온라인으로 할지, 한 화면 로컬로 할지 먼저 결정
로컬 협동이라면 게임패드 준비
Game Pass 구독 상태와 Steam 구매 가격 비교
데모의 첫 챕터만으로 전체 분량 판단하지 않기
한국시간 10월 16일 오전 2시 예정인 해금 시각 확인
Chained Beasts는 어려운 액션을 혼자 극복하는 게임이라기보다는 친구와 엉키고 부딪치면서도 함께 살아남는 재미가 중심인 작품이에요. 정밀한 콤보와 회피보다 서로의 실수를 웃으며 넘길 수 있는 모임에서 빛날 가능성이 커 보입니다.
친구와 함께 머리를 맞대고 탈출하는 협동 퍼즐 게임을 좋아한다면 우리는 여기에 있었다 투모로우(We Were Here Tomorrow)를 눈여겨볼 만해요. 전작에서 성과 한파를 탐험했다면 이번에는 미지의 연구 시설 Norček Industries로 향합니다. 핵심은 여전히 두 사람이 서로 다른 단서를 보고 무전기로 소통하는 것이지만, 시간·중력·공간을 다루는 장치와 각자의 고유 능력이 더해졌어요.
출시는 2026년 10월 20일로 예정돼 있고 PC·PS5·Xbox Series X|S에서 크로스플레이를 지원한다고 공식 발표했습니다. 다만 두 사람이 모두 게임을 준비해야 하고, 마이크와 온라인 연결이 필수인 작품이에요. 게임의 재미를 좌우하는 조건부터 가격, 한국어 지원, 체험판 상황, 기존 팬들의 반응까지 정리해볼게요.
출시 정보 한눈에 보기
항목
공식 발표 내용
한국어 이름
우리는 여기에 있었다 투모로우
영문 이름
We Were Here Tomorrow
개발·배급
Total Mayhem Games
출시 예정일
2026년 10월 20일
플랫폼
PC(Steam) · PlayStation 5 · Xbox Series X|S
협동 인원
온라인 2인 전용
플랫폼 간 협동
크로스플레이 지원 발표
한국어
인터페이스·자막 지원 / 한국어 음성 미지원
공식 해외 정가
미국 $19.99 · 유럽 €19.99 · 영국 £16.99
출시 할인
10% 할인 예고
PC 최소 저장 공간
50GB
가격은 개발사가 공개한 지역별 정가를 그대로 적었어요. 한국 Steam 원화 정가는 실제 국내 상점 결제 화면을 기준으로 확인해야 하므로 임의 환산하지 않았습니다. 또한 공식 날짜는 10월 20일이지만 한국시간 정확한 해금 시각은 스토어 카운트다운을 함께 확인하는 게 좋아요.
공식 출시일 트레일러
https://www.youtube.com/watch?v=JaB-nrBJFYo
이 영상은 제작사가 9월 20일 공식 Steam 공지에 직접 연결한 출시일 트레일러예요. 노르체크 연구 시설의 복고풍 미래 분위기와 새 퍼즐 장치, 두 탐험가가 처한 상황을 살펴볼 수 있습니다.
어떤 게임인가? 남극 아래 시설에서 시작되는 두 사람의 실험
두 탐험가는 동료를 구하러 떠난 여정에서 남극 얼음 아래에 갇힌 뒤 낯선 시설에서 깨어나요. 눈앞에는 정체불명의 기계와 임무를 지시하는 목소리가 있고, 시설을 빠져나가려면 두 사람이 각자의 방에서 확인한 정보를 나눠야 합니다.
특이한 점은 똑같은 지도를 공유하더라도 두 캐릭터가 보는 정보가 서로 다르다는 것이에요. 내 화면에는 기호가 보이지만 친구 화면에는 이를 조작할 장치가 있을 수 있죠. 누가 더 반응이 빠른지보다는 정보를 얼마나 정확하게 설명하고 상대 말을 이해하는지가 중요합니다.
트레일러에 담긴 레트로 퓨처리즘 분위기는 이전 시리즈의 중세 성과 확실히 구별돼요. 아날로그처럼 보이는 장치와 실험실의 하이테크 장비, 신스웨이브 음악을 이용해 1980년대 사람들이 상상한 미래를 표현하고 있습니다.
핵심 시스템 ① 서로 다른 정보를 맞추는 비대칭 퍼즐
We Were Here 시리즈를 처음 접했다면 ‘2인 협동’이라는 말을 단순한 멀티플레이로 이해할 수 있어요. 하지만 이 시리즈는 두 사람이 같은 적을 공격하거나 같은 버튼을 눌러 문을 여는 방식과는 달라요. 각자에게 보이는 단서가 달라서 상대의 설명이 퍼즐 풀이 자체의 일부가 됩니다.
이 때문에 같은 방에서 서로의 모니터를 보면서 플레이하면 재미가 줄어들 수 있어요. 원래 게임의 핵심은 무전기만으로 상대 상황을 그려보고, 부족한 정보를 언어로 보완하는 경험이거든요.
개발사가 소개한 새 퍼즐은 시간·중력·공간의 규칙을 이용합니다. 두 사람이 서로 다른 메커니즘을 다루기 때문에 기존 시리즈를 경험한 사람도 새 장치 사용법부터 다시 익혀야 해요.
핵심 시스템 ② 캐릭터별 고유 능력과 도구
이번 작품은 단서를 말로 전달하는 것만으로 모든 일이 해결되지는 않습니다. 제작사는 두 탐험가가 서로 다른 능력을 사용해 장애물을 넘는다고 설명했어요. 동일한 스킬을 가진 두 명이 역할을 나눠 쓰는 구조가 아니라, 각자 가진 기능 자체가 퍼즐의 해법과 연결되는 방식이죠.
따라서 한 사람이 퍼즐에 익숙하고 다른 사람이 초보라도 역할을 바꿔가며 즐길 여지가 있어요. 다만 두 캐릭터의 체험이 다르게 구성돼 있으므로 한쪽이 모든 답을 알고 지시하는 방식보다 서로 탐색한 결과를 자세히 전달하는 편이 이 게임다운 즐거움에 가까울 거예요.
전작을 먼저 해봐야 할까?
개발사는 시리즈의 각 작품이 독립적인 온라인 협동 모험이라서 순서대로 플레이할 필요가 없다고 명시했어요. 세계관과 이야기에는 연결점이 있지만 이번 작품부터 시작해도 핵심적인 퍼즐 구조를 이해하는 데 문제는 없다는 설명입니다.
다만 전작을 즐겼던 사람은 ‘고성에서 서로 떨어져 무전기를 쓰던 경험’과 연구 시설의 퍼즐 설계를 자연스럽게 비교하게 될 거예요. 이번에는 더 다양한 도구와 캐릭터 능력을 앞세워 퍼즐의 방식 자체를 바꾸려는 점이 차별점입니다.
친구와 구매하기 전에 꼭 확인할 사항
2인 전용: 혼자 모든 구간을 진행하는 일반적인 싱글플레이 작품이 아닙니다.
마이크 필요: 두 사람 모두 정상 작동하는 음성 입력 장치를 준비해야 해요.
인터넷 연결: 온라인 협동 중심 게임이며 Steam 상점에도 네트워크 연결이 필수 조건으로 명시돼 있습니다.
크로스플레이: 개발사는 PC·PS5·Xbox Series X|S 사이 플레이를 지원한다고 밝혔어요. 각 플랫폼의 온라인 이용 조건은 별도로 확인하세요.
게임 구매: 출시 정가와 Fan Edition 구성이 다르니 게임 본편만 원하는지 먼저 결정하면 좋습니다.
동료와 함께하기로 약속했는데 한쪽의 PC에 마이크가 없거나 기기 사양이 부족하면 시작부터 난감하겠죠. 특히 공식 Steam 최소 사양의 운영체제는 Windows 11이고, GTX 1660 Ti급 그래픽카드를 요구해요. 비슷한 장르의 단순한 방탈출 게임과 동일한 저사양을 기대하지 않는 편이 좋아요.
PC 최소 사양과 권장 사양
항목
최소 사양
운영체제
Windows 11 64비트
프로세서
AMD Ryzen 5 3600 또는 동급
메모리
8GB RAM
그래픽
GeForce GTX 1660 Ti 6GB 또는 동급
DirectX
12
저장 공간
50GB
네트워크
광대역 인터넷
주변기기
정상 작동하는 PC 호환 마이크
Steam 공식 페이지는 권장 사양 항목을 별도 표시하지만 구체적인 숫자는 아직 충분히 채워져 있지 않아요. 따라서 추측한 GPU나 CPU를 권장 사양으로 적지 않았습니다. 내장 그래픽은 공식 최소 요구 사항에서 지원 대상으로 인정되지 않습니다.
정식판·Fan Edition과 출시 할인
공식 발표에 따르면 기본 게임 가격은 미국 $19.99, 유럽 €19.99, 영국 £16.99예요. 출시 시 10% 할인도 예정돼 있습니다. 다만 한국 스토어의 실제 원화 정가와 할인 후 원화 가격은 한국 계정에서 확인해야 해요.
Steam에는 별도 Fan Edition도 예고돼 있어요. 팬 에디션에는 추가 다운로드 콘텐츠와 공식 사운드트랙이 포함되며, 사운드트랙은 별도 구매도 가능합니다. 게임을 처음 즐기는 사람이라면 일단 기본판을 기준으로 비교하는 게 부담이 적겠죠.
체험판은 지금 다운로드할 수 있나?
예전에 체험판이 배포됐다는 사실과 현재 설치할 수 있다는 사실은 달라요. 이번 게임의 데모는 4월 일주일간 제공됐다가 6월 Steam Next Fest에서 다시 열렸고, 제작사는 8월 3일 체험판 배포를 종료한다고 안내했습니다.
따라서 과거 데모 플레이 경험을 지금 누구나 재현할 수 있다고 소개하면 부정확해요. 정식 출시 전 직접 시험해보려는 사람은 현재 Steam 상점에 실제 다운로드 버튼이 있는지 확인해야 합니다.
체험판을 해본 이용자들은 어떻게 평가했을까?
좋았던 점 — 두 사람의 소통이 재미의 중심
6월 공식 Reddit 안내 글에 달린 실제 체험 후기를 보면 시각 디자인과 퍼즐 구성을 긍정적으로 평가한 의견이 확인돼요. 데모를 즐긴 뒤 정식 출시를 기대한다는 반응도 있었고, 시리즈 특유의 협동 퍼즐에 대한 지지가 꾸준했습니다.
아쉬운 점 — 초기 데모의 크래시와 캐릭터 위치 파악
반면 4월 데모 후기는 상당히 엇갈렸어요. 한 이용자는 문 표시 오류와 캐릭터 위치 동기화 문제를 겪었다고 밝혔고, 다른 이용자는 게임이 시작된 직후 크래시가 발생했다고 남겼습니다. 6월 데모에서는 상대 캐릭터가 같은 방에 있어도 찾기 어렵다는 의견도 있었어요.
개발사는 6월 데모 안내에서 성능 개선과 버그 수정을 적용했다고 밝혔습니다. 특히 일부 AMD 장비의 크래시 문제에 대해 DX11 실행 옵션을 임시 해결책으로 안내하기도 했어요. 다만 이것은 출시 전 체험판 당시의 이슈이며, 같은 문제가 정식판에도 그대로 남는다고 말할 근거는 아닙니다.
퍼즐 난도에 대한 의견
4월 데모를 다소 쉽게 느꼈다는 이야기도 있었어요. 이에 개발자는 데모의 주요 목적이 새로운 도구와 조작을 소개하는 데 있어 처음부터 어려운 퍼즐을 배치하지 않았다고 설명했습니다. 정식판에서는 더 본격적인 퍼즐을 기대해달라는 취지였죠.
결국 이번 게임을 판단할 핵심은 ‘퍼즐이 쉬운가’라는 단일 평가보다는 두 캐릭터의 정보 격차와 새 도구를 얼마나 흥미롭게 연결하는가에 있어 보여요. 정식판은 아직 출시 전이므로 커뮤니티 반응도 체험판 당시의 의견과 기대를 구분해서 보는 게 맞습니다.
어떤 사람에게 추천할까?
친구와 음성 대화를 하면서 수수께끼를 함께 풀고 싶은 사람
한 화면에 같은 정답이 보이는 단순 협동보다 서로 다른 단서를 교환하는 게임을 좋아하는 사람
We Were Here 시리즈를 즐겼고 새로운 시간·중력·공간 퍼즐이 궁금한 사람
반대로 혼자 조용히 진행하는 퍼즐 게임이나 빠른 전투 중심 게임을 원하는 사람이라면 구매 전에 2인 전용 조건을 다시 고려
출시 전 가장 중요한 준비물은 고성능 장비보다 함께할 한 사람과 서로 편하게 말할 수 있는 환경일지도 몰라요. 두 사람이 보는 세계가 달라서 상대방이 무슨 말을 하는지 이해하는 순간의 재미가 이 시리즈만의 매력이니까요.