[작성자:] gamesalilog

  • 워프레임 Epoch Operation: Taubound|10월 15일 시작·참여 조건·한정 보상

    워프레임 Epoch Operation: Taubound|10월 15일 시작·참여 조건·한정 보상

    워프레임이 10월 15일 일회성 이벤트 Epoch Operation: Taubound를 시작합니다. 11월 17일 종료되며 다시 개최하지 않는 행사로 안내됐어요. 놓치면 이벤트 전용 대화와 보상을 다시 얻을 수 없다는 점에서 평소 이벤트를 건너뛰던 텐노도 확인할 만합니다.

    Moonflesh를 모을 때의 실제 진행 흐름

    워프레임 Epoch Operation: Taubound 공식 게임 화면

    공식 안내에는 Eris의 어떤 임무를 완료해도 Moonflesh를 획득할 수 있다고 적혀 있어요. 특정 보스나 특별 임무만 반복해야 하는 형태로 이해할 필요는 없습니다. 다만 어떤 임무가 가장 효율적인지는 실제 보상량과 클리어 시간을 함께 비교해야 하므로, 준비된 장비와 플레이 스타일에 맞는 임무를 고르는 편이 좋아요.

    이벤트는 개인이 전리품을 얻는 구조와 함께 커뮤니티 전체 텐노의 참여를 강조해요. Praghasa에게 Moonflesh를 가져다주는 설정 자체가 Tau로 향할 에너지를 함께 준비한다는 이야기와 연결되거든요.

    한정 보상이 있는 이벤트에서 가장 아쉬운 실수는 마지막 날 교환을 미루다 놓치는 경우입니다. 목표 보상이 있다면 교환에 필요한 수량을 초반에 확인하고, 이벤트 기간 중 조금씩 재화를 모아두는 방식이 편하겠죠.

    Tau Prologue Quest와 연결되는 이야기

    워프레임 Epoch Operation: Taubound 주요 특징 안내

    Arturos와 Zioa, 새로운 세계 Tau를 향한 준비는 이번 이벤트의 주요 이야기적 배경이에요. 일일 메시지와 Tau Prologue Quest는 연결된 이야기이지만, 전자는 기간 한정이고 후자는 영구적으로 플레이할 수 있다는 구분이 가장 중요합니다.

    게임 진행도가 부족한 이용자는 먼저 Moonflesh 보상과 이벤트 이야기를 챙기고, The Hex와 The Old Peace는 이후 시간을 두고 진행해도 됩니다. 이벤트 참가 자격 때문에 긴 선행 퀘스트를 모두 서둘러 끝낼 필요가 없다는 뜻이죠.

    공식 소개 영상

    https://www.youtube.com/watch?v=oO1tjix38Lk

    신규 유저가 알아둘 차이

    이번 이벤트는 Eris에서 Moonflesh를 모으는 기간 한정 행사와 코덱스의 Tau Prologue Quest가 동시에 진행된다는 점이 중요해요. 이름이 비슷해서 하나로 생각하기 쉽지만, 참여 조건과 종료 방식은 완전히 다릅니다. Moonflesh 획득은 Vor’s Prize만 완료했다면 시작할 수 있고, The Hex와 The Old Peace 완료 조건은 영구 퀘스트인 Tau Prologue에만 적용돼요.

    Praghasa는 이벤트 보상을 교환하고 일일 대화를 확인하는 주요 대상입니다. 일일 메시지는 사후 반복 제공하지 않는다고 안내되어 있으니 세계관을 따라가는 팬이라면 보상 교환과 함께 챙기는 편이 좋아요.

    Warframe을 오래 쉬었다면 모든 장비를 미리 준비해야 한다고 생각할 수 있는데, 이번 행사는 새로운 이용자도 들어올 수 있도록 Eris 입장 조건을 완화했어요. 다만 이벤트 보상마다 필요한 Moonflesh 수량이나 효율은 실제 게임 안의 교환 목록을 확인해야 합니다.

    일회성 이벤트를 어떻게 평가할까

    한정 이벤트는 단순히 ‘다시 못 얻는다’는 이유로 참여하는 것보다 내 플레이 목표에 맞는 보상인지 따져보는 편이 좋아요. 이번에는 Tau 세계관으로 이어지는 이야기를 접할 기회가 함께 제공되므로, 보상 수집보다 스토리를 중요하게 생각하는 이용자에게도 의미가 있습니다.

    이벤트 기간과 목표

    워프레임 Epoch Operation: Taubound 핵심 정보 카드
    • 진행 기간: 2026년 10월 15일~11월 17일
    • Eris의 임무를 완료해 Moonflesh 획득
    • 모은 Moonflesh를 Praghasa에게 전달하고 이벤트 전용 보상 교환
    • 이벤트 기간 Praghasa에게서 매일 새로운 이야기 메시지 확인
    • 행사 종료 후 이벤트 전용 대화·보상 재획득 기회 없음

    신규 유저도 참여할 수 있나?

    이번 행사는 Vor’s Prize를 완료했다면 일반적인 성계 지도 해금과 접합점 조건을 충족하지 않아도 Eris에 접근할 수 있어요. 초보자가 전투와 보상 교환에 참여하도록 진입 조건을 낮춘 셈입니다.

    영구 콘텐츠와 한정 콘텐츠의 차이

    10월 15일에는 Tau Prologue Quest도 코덱스에 추가됩니다. 이 임무는 영구 콘텐츠라 서두를 필요가 없어요. 단, 도전하려면 The Hex와 The Old Peace를 완료해야 합니다. 이 두 퀘스트는 Moonflesh 이벤트 참여에 필요한 조건은 아닙니다.

    우선 챙길 순서

    • 먼저 Vor’s Prize 완료 상태와 Eris 접근 여부 확인
    • Eris 임무를 돌며 Moonflesh 수집
    • Praghasa에게 한정 보상 목록과 필요한 수량 확인
    • 일회성 스토리 메시지는 가능한 날마다 확인
    • 시간이 부족하면 영구 퀘스트보다 이벤트 전용 보상을 우선

    이번 이벤트가 중요한 이유

    보통 대형 업데이트 전 준비 이벤트는 나중에 복각되는 경우도 있지만, 이번 행사는 공식 발표에서 재개최하지 않는다고 분명히 밝혔어요. Tau로 이어지는 세계관 연결 요소도 포함돼 있어 스토리를 챙겨보는 사람에게 의미가 있습니다.

    공식 출처

    Warframe — Epoch Operation: Taubound 공식 안내

  • ARC Raiders PvE 모드 테스트|10월 20일까지 기간·규칙·보상·PvPvE 차이

    ARC Raiders PvE 모드 테스트|10월 20일까지 기간·규칙·보상·PvPvE 차이

    아크 레이더스에 PvE 전용 매치메이킹 선택 기능이 등장했어요. 2026년 10월 13일부터 20일까지 일주일간 진행하는 베타 테스트입니다. 다른 레이더의 총격을 피해 아크와 전리품 수집에 집중할 수 있다는 점은 매력적이지만, PvPvE와 모든 규칙이 똑같지는 않아요. 특히 보상 가치, 입장할 수 있는 맵 조건, 다운된 상태에서의 생존 규칙을 알아두는 게 좋습니다.

    PvE 전환 테스트 핵심 정보

    ARC Raiders PvE 모드 테스트 핵심 정보 카드
    항목내용
    테스트 일정2026년 10월 13일 오후 6시~10월 20일 오후 6시 (KST)
    참여 대상기존 ARC Raiders 이용자
    선택 모드기존 PvPvE / 테스트 PvE 매치메이킹
    플레이어 간 피해PvE 세션에서는 불가능
    전리품PvE 세션 전체 가치 감소
    일부 조건야간 습격·잠긴 게이트·숨겨진 벙커·프리깃·경로 변경은 PvE 선택 불가
    영구 도입테스트 결과와 피드백을 보고 판단

    이번 테스트는 게임 전체가 PvE로 바뀌는 업데이트가 아닙니다. 기존 PvPvE는 그대로 유지되고, 레이드에 참가할 때 새로운 PvE 서버를 선택하는 방식이에요. 시즌 업데이트나 새 맵 추가와도 구분해야 합니다.

    왜 갑자기 PvE를 시험할까?

    Embark Studios는 개발 초기 ARC Raiders가 협동 PvE 중심의 루팅 게임이었다고 설명했어요. 이후 개발 과정에서 지금의 긴장감 높은 PvPvE 익스트랙션 슈터로 방향을 바꿨죠. 하지만 출시 후에도 아크와 싸우는 협동 플레이를 더 편하게 즐기고 싶다는 요구가 이어졌습니다.

    이용자들이 원하는 경험은 서로 달라요. 누군가는 낯선 레이더와 마주쳤을 때 협력할지 싸울지 알 수 없는 긴장감을 좋아하고, 다른 사람은 그 과정 없이 로봇과 싸우고 아이템을 모으는 걸 선호하죠. 이번 선택 기능은 어느 쪽의 플레이 방식에 수요가 있는지 실제 매칭과 이용 데이터를 통해 살펴보는 실험입니다.

    PvE와 PvPvE, 무엇이 달라지나?

    ARC Raiders PvE 모드 테스트 공식 게임 화면

    1. 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없다

    PvE에서는 총격으로 다른 레이더를 쓰러뜨릴 수 없고, 기절·화염 등 투척 아이템도 다른 플레이어에게 효과가 적용되지 않아요. 그렇다고 다른 레이더가 게임 공간에서 사라지는 것은 아닙니다. 같은 세션에서 만나기도 하고, 바리케이드·집라인 같은 물리적 상호작용 아이템은 평소처럼 작동해요.

    따라서 PvE라는 이름을 ‘나 혼자 들어가는 개인 서버’로 이해하면 안 돼요. 다른 플레이어도 같은 월드에 있고, 아이템 획득과 탐험 동선에서 상호작용할 수 있습니다.

    2. 전리품 가치는 낮아진다

    다른 레이더와 교전할 위험을 없앤 대신 PvE 세션에서 획득하는 전리품의 전반적인 가치를 낮추는 조정이 적용됩니다. 공식 설명은 전반적인 가치 감소이며, 아이템별 드롭률이 얼마씩 바뀌는지까지 공개한 것은 아닙니다.

    PvPvE 세션에서는 반대로 기본 전리품 가치를 조금 높여 위험 부담에 차이를 뒀어요. 재료를 모아 퀘스트를 진행하는 것과 비싼 전리품을 노리는 것은 목적이 다르니, 매번 같은 모드를 고를 필요는 없습니다.

    3. 일부 맵 조건에서는 PvE를 선택할 수 없다

    • Night Raid(야간 습격)
    • Locked Gate(잠긴 게이트)
    • Hidden Bunker(숨겨진 벙커)
    • Frigate(프리깃)
    • Redirection(경로 변경)

    해당 조건은 PvPvE의 긴장감을 전제로 구성된 콘텐츠라 이번 PvE 테스트 대상에서 빠졌어요. 특정 조건에서 PvE 선택지가 보이지 않는다면 기능 오류로 단정하기 전에 해당 조건이 제외 목록에 있는지 확인해보세요.

    4. 스쿼드 규모별 매칭이 섞인다

    일반적인 PvPvE 매칭에서는 스쿼드 인원을 고려하지만, 이번 PvE 테스트에서는 같은 크기의 스쿼드를 우선 배치하지 않아요. 솔로·듀오·트리오가 같은 세션에서 더 자주 마주칠 수 있습니다. 협동적인 분위기는 기대할 수 있지만, 모든 레이더가 같은 목표를 가진 건 아니라는 점은 그대로예요.

    5. 다운된 뒤 8초가 지나면 아크의 추가 공격에 주의

    기존 PvPvE와 다른 위험 요소도 있어요. PvE에서는 다운된 뒤 8초 동안 아크의 표적이 되지 않지만, 그 이후에는 움직이는 모습을 아크가 발견하면 다시 공격할 수 있습니다. 다른 플레이어가 쏠 수 없다는 것과 안전하게 탈출할 수 있다는 건 서로 다른 이야기죠.

    실제 플레이 전에 확인할 사항

    • 매칭 옵션이 PvE로 설정돼 있는지 레이드 입장 전 다시 확인
    • 현재 맵 조건이 PvE 지원 목록인지 확인
    • 고가치 전리품보다 탐험·재료 수집을 목표로 할 때 활용
    • 다른 레이더와의 충돌·동선 방해 가능성을 고려
    • 매칭 대기 시간이 길어질 수 있으므로 이용자 적은 시간대에 유의

    개발사는 플레이어 수가 적은 지역이나 시간대에 매칭이 길어질 수 있다고 안내했어요. PvE가 더 쉬운 선택지는 맞지만, 모든 상황에서 더 빠르거나 수익성이 좋은 선택지는 아니에요.

    테스트 첫날 커뮤니티 반응

    ARC Raiders PvE 모드 테스트 주요 특징 안내

    호평 — 편하게 파밍하고 아크 전투에 집중

    실제로 테스트를 플레이한 Reddit 이용자 중에는 연구 업그레이드에 필요한 재료를 편하게 모으고 탈출했다는 반응이 있었어요. 다른 이용자는 아크를 더 적극적으로 사냥하게 됐다며 만족감을 보였죠. PvP를 좋아하지 않아 한동안 쉬었던 유저가 복귀한다는 기대도 확인됐습니다.

    우려 — 원래 게임의 긴장감이 사라질까?

    반면 PvE를 몇 차례 체험한 뒤 긴장감이 줄어 재미도 낮아졌다는 의견이 나왔어요. 무엇보다 기존 PvPvE에서 평화적인 유저와 공격적인 유저가 자연스럽게 만나던 중간 지대가 사라질 수 있다는 걱정이 있습니다.

    흥미로운 초기 평가 — 기존 PvPvE가 오히려 좋아졌다는 의견도

    PvE가 분리되면 기존 매치가 공격적인 이용자만 남게 될 거라는 예상과 달리, 한 이용자는 테스트 첫날 PvPvE에서 협력과 교전이 적절히 섞인 좋은 경험을 했다고 전했어요. 다만 이는 개별 플레이 경험이므로 전체 매칭 환경이 개선됐다고 일반화할 수는 없겠죠.

    이렇게 반응이 다른 이유는 명확해요. ARC Raiders를 협동 슈터로 즐기는 사람과 불확실한 타인과의 만남을 포함한 익스트랙션 게임으로 즐기는 사람이 서로 다른 가치를 중요하게 여기기 때문입니다. PvE 도입 여부를 판단할 때 단순 이용자 수 외에 매칭·경제·복귀 효과를 함께 봐야 하는 이유이기도 해요.

    PvE를 계속할 수 있을까?

    10월 20일 테스트가 끝나면 선택 기능은 종료됩니다. Embark Studios는 실제 이용 데이터와 피드백을 살펴보고 영구 도입 여부를 결정할 예정이에요. 지금 모드가 그대로 유지된다는 약속은 아닙니다. 정식 도입을 바라는 이용자는 이번 기간에 직접 참여하고 공식 피드백 창구를 이용하는 게 의미가 있겠죠.

    공식 영상과 추가 자료

    이번 베타의 핵심 규칙은 공식 글에 가장 자세히 정리돼 있어요. 발표 배경과 개발 방향을 더 알고 싶다면 개발사에서 소개한 The Evolution of ARC Raiders EP1 – Finding ARC Raiders 영상과 공식 개발자 공지를 함께 살펴보세요.

    출처

  • 테일즈 오브 이터니아 리마스터 출시일·한국어·가격|원작 차이와 에디션 비교

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 출시일·한국어·가격|원작 차이와 에디션 비교

    오랫동안 다시 만나기 어려웠던 고전 JRPG 테일즈 오브 이터니아가 리마스터로 돌아옵니다. 이번 작품은 새로운 이야기를 만드는 리메이크보다는 원작의 전투와 모험을 유지하면서 그래픽과 플레이 편의성을 다듬은 버전이에요.

    특히 원작 화면·효과음 전환, 전투 속도 조절, 목적지 표시, 적과의 조우 조정처럼 오래된 게임을 처음 접하는 사람에게 유용한 변경점이 많습니다. 출시일과 한국어 지원, 에디션 구성, 원작 팬들의 기대와 우려까지 살펴보죠.

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 핵심 정보

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 출시일과 플랫폼 및 한국어 지원 정보
    항목내용
    공식 한국어명테일즈 오브 이터니아 리마스터
    개발 / 배급TOSE CO., LTD. / Bandai Namco Entertainment
    장르싱글플레이 액션 RPG
    콘솔 출시2026년 10월 15일 — PS5·PS4·Xbox Series X|S·Nintendo Switch·Switch 2
    Steam 출시2026년 10월 16일 한국시간 오전 7시 (공식 Steam 공지의 10월 15일 22:00 UTC 기준)
    한국어인터페이스·자막 지원 / 한국어 음성 미지원
    PC 저장 공간8GB
    Steam DeckSteam 스토어에서 완벽 호환으로 표시
    일본 공식 가격일반판 3,600엔+세금 / 디럭스판 6,300엔+세금 (일본 지역 기준)

    한국 Steam 상점 화면의 출시 날짜는 지역 표시 방식에 따라 10월 15일로 보이지만, 실제 공개 공지에 적힌 22:00 UTC는 한국시간 10월 16일 오전 7시예요. 콘솔 15일·Steam 16일이라는 반다이남코 공식 안내와도 일치합니다. Steam 한국어 상점 · 반다이남코 공식 홈페이지

    공식 발표 트레일러

    반다이남코 엔터테인먼트 공식 채널에서 공개한 첫 발표 영상입니다. 원작 특유의 2D 전투 화면과 현대적으로 다듬은 비주얼을 볼 수 있어요.

    https://www.youtube.com/watch?v=n0Trr5yLK1A

    원작과 리마스터, 무엇이 달라졌을까?

    테일즈 오브 이터니아 원작과 리마스터 그래픽 비교

    원작 그래픽·효과음으로 전환 가능

    리마스터 화면과 원작풍 화면을 선택할 수 있고, 효과음도 모드를 바꿔 즐길 수 있어요. 최신 화면으로 플레이하다가 예전 이터니아의 분위기로 돌아가고 싶은 사람에게 반가운 기능이죠. 이번 버전은 원작의 매력을 살리는 방향에 무게를 뒀습니다.

    적과의 조우·경험치 조정

    이동 중 만나는 적의 출현 빈도를 조절하고, 조우를 끄는 기능도 제공해요. 반복 전투에 시간을 쓰기보다 스토리와 탐험을 빠르게 진행하고 싶을 때 유용합니다. 성장 속도도 부스트 설정으로 조정할 수 있어요.

    목적지 표시와 자동전투 고속화

    목적지 안내 아이콘이 추가되고 자동전투 중 고속 모드도 활용할 수 있습니다. 기존 JRPG의 탐색과 전투 템포가 부담스러웠던 사람에게 특히 체감이 큰 변화겠네요.

    전투 재도전과 회복 편의 기능

    전투 재도전과 빠른 회복 기능도 추가됩니다. 어려운 전투에 도전하면서 다시 준비하는 시간을 줄일 수 있어요. 단순히 그래픽 해상도만 올린 작품과 구별되는 지점입니다.

    어떤 게임인가? — 두 세계를 잇는 모험

    테일즈 오브 이터니아 리마스터의 세계와 등장인물

    인페리아의 마을 라슈안에서 살던 리드와 파라는 셀레스티아에서 온 메르디를 만나면서 두 세계의 충돌을 막기 위한 여행을 떠납니다. 처음에는 의사소통조차 쉽지 않았던 일행이 서로 다른 문화와 생각을 이해하고 성장하는 이야기가 중심이에요.

    전투는 A-LMBS(Aggressive Linear Motion Battle System)를 사용합니다. 2D 필드에서 직접 움직이며 기술을 이어가고, 동료와 연계하는 빠른 액션이 특징이죠. 현대적인 3D 액션 RPG와는 다른, 고전 테일즈 시리즈 특유의 전투 감각을 즐길 수 있어요.

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 2D 액션 전투

    일반판·디럭스판 차이와 가격

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 일반판과 디럭스 에디션 구성

    일본 반다이남코 공식 사이트에는 일반판, 디럭스 에디션, 디럭스 업그레이드 팩과 일부 콘솔 한정 특장판 구성이 공개돼 있어요. 아래 가격은 일본 지역 공식 소비자가격(세금 별도)이며 한국 판매 가격으로 환산한 값이 아닙니다.

    에디션일본 공식 가격(세금 별도)구성
    일반판3,600엔게임 본편
    디럭스 에디션6,300엔본편 + 성장 촉진 아이템 세트 + 배틀 BGM 팩 + 디지털 아트북·사운드트랙
    디럭스 업그레이드 팩3,000엔일반판 구매자를 위한 디럭스 추가 구성
    특장판10,100엔게임 본편 + 핀배지 3종 + 아크릴 디오라마 + 일러스트 카드 8장 + 스티커 13장

    특장판은 일본 기준 Switch·Switch 2·PS5용으로 안내돼 있어요. 일반판과 디럭스판의 게임 본편은 같고, 추가 음악·아트북·성장 지원 구성에서 차이가 납니다. 원작 음악과 설정 자료를 소장하고 싶다면 디럭스판이 매력적이겠죠.

    Steam판의 가격은 반다이남코 일본 공식 사이트에서도 오픈 가격으로 안내합니다. 한국 Steam 판매 금액은 출시 시점의 상점 가격을 기준으로 선택하면 돼요.

    한국어 지원·PC 최소 및 권장 사양

    한국 Steam 상점에는 한국어 인터페이스와 자막이 모두 지원되는 것으로 표시돼 있어요. 음성 언어는 일본어와 영어가 안내돼 있습니다. 싱글플레이 게임이며 Steam 도전 과제·클라우드·가족 공유를 지원합니다.

    항목최소 사양권장 사양
    운영체제Windows 11 64비트Windows 11 64비트
    CPUIntel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 3100동일
    RAM4GB4GB
    GPUGTX 650 Ti 1GB / Radeon HD 7770 2GB / Intel Arc A310 4GB동일
    DirectX1212
    저장 공간8GB8GB
    기준 성능1080p·60fps 저화질 기준1080p·60fps 고화질 기준

    Steam에 공개된 최소·권장 요구 사양은 그래픽 설정 기준을 제외하면 거의 같아요. 최신 고사양 그래픽카드를 요구하는 게임은 아니지만, 저장 공간 8GB와 DirectX 12 실행 환경은 준비해야 합니다.

    커뮤니티 반응 — 기대와 우려

    테일즈 오브 이터니아 리마스터 출시 전 커뮤니티 기대와 우려

    정식 출시 전이므로 여기서는 시리즈 팬들이 리마스터 발표와 공개 영상을 보고 이야기한 기대·우려를 정리했어요.

    기대 ① 오래된 2D 테일즈 작품의 복귀

    6월 9일 r/tales 발표 토론에서는 PS1 시대 작품이 다시 현세대 플랫폼으로 돌아온다는 사실 자체에 반가워하는 반응이 많았어요. 3D 작품 중심의 리마스터 흐름에서 2D 시리즈가 다시 주목받는다는 점도 긍정적으로 평가됐습니다.

    기대 ② 원작 전투와 추억을 다시 즐긴다

    6월 21일 팬 토론에서는 원작을 좋아했던 플레이어들이 재구매 의사를 밝히고, 이번 기회에 처음 플레이하겠다는 이용자도 있었어요. 추억을 되살리는 복귀작이면서 신규 유저에게는 입문작이 될 수 있다는 기대죠.

    우려 ① 추가 콘텐츠보다 편의 기능 중심

    6월 15일 리마스터 변경점 토론에서는 새 스토리나 던전이 추가되는지 궁금해하는 질문이 이어졌어요. 다른 테일즈 리마스터도 주로 편의 기능 개선 중심이었다는 경험담이 나왔고, 원작 외 새 콘텐츠보다 기존 게임을 편하게 다시 즐기는 방향으로 기대치를 잡는 분위기가 나타났습니다.

    우려 ② 과거 리마스터의 완성도

    10월 2일 시리즈 리마스터 비교 토론에서는 과거 테일즈 오브 심포니아 리마스터의 품질과 가격에 대한 아쉬움도 언급됐어요. 이터니아 자체를 평가한 후기가 아니라, 같은 시리즈의 리마스터를 바라보는 팬들의 기대 수준을 보여주는 사례입니다.

    이번 작품의 관건은 원작의 스토리와 전투를 얼마나 편안하게 즐길 수 있느냐예요. 편의 기능과 원작 전환 모드에 끌리는 사람에게는 구매 이유가 분명하지만, 새로운 이야기나 완전히 다시 만든 그래픽을 기대했다면 리마스터의 성격을 먼저 이해하는 편이 좋겠죠.

    구매 전 확인할 사항

    • 플랫폼 출시일: 콘솔 10월 15일, Steam 한국시간 10월 16일 오전 7시.
    • 한국어: 인터페이스·자막 지원, 한국어 음성은 제공되지 않습니다.
    • 에디션: 디럭스판에는 아트북·음악·성장 지원 아이템이 추가됩니다.
    • 원작 플레이 경험: 새로운 스토리보다는 원작을 현대 기기에서 편하게 즐기는 리마스터입니다.
    • PC 요구 사양: Windows 11·RAM 4GB·저장 공간 8GB 기준입니다.

    테일즈 오브 이터니아 리마스터, 누구에게 추천할까?

    원작을 오래전에 즐겼던 팬이라면 좋아하던 전투와 이야기를 다시 만나면서 불편했던 이동·반복 전투를 줄일 수 있다는 점이 매력적이에요. 반대로 처음 접하는 사람은 고전 JRPG의 감성을 즐기면서 목적지 표시나 조우 설정을 통해 진입 장벽을 낮출 수 있고요.

    출시가 가까운 만큼 한국 지역 가격과 플랫폼별 에디션 구성을 비교해 자신에게 맞는 버전을 고르면 되겠어요. 게임 자체를 즐기는 목적이라면 일반판이 기본이고, 설정 자료와 사운드트랙까지 소장하려면 디럭스판을 살펴보세요.

    공식 자료 및 반응 출처

  • 인슈라오디드 1.0 정식 출시|10월 15일 변경점·가격·한국어·복귀 전 확인

    인슈라오디드 1.0 정식 출시|10월 15일 변경점·가격·한국어·복귀 전 확인

    인슈라오디드(Enshrouded)가 2026년 10월 15일 얼리 액세스를 끝내고 1.0 정식 출시를 맞이합니다. 이미 2024년부터 구매하고 즐길 수 있었던 게임이라 완전히 새로 출시되는 작품은 아니에요. 이번 변화의 핵심은 새 게임을 판매하는 것이 아니라, 지금까지 쌓아온 오픈월드 액션 RPG를 정식 버전으로 완성한다는 데 있습니다.

    오랜만에 복귀하는 사람이라면 마법·원거리 전투의 개편이 눈에 띌 거고, 처음 시작한다면 성능 개선과 플레이 방식 변화가 궁금할 거예요. 공식 발표에서 확인된 내용과 얼리 액세스 이용자들의 기대·우려를 나눠서 살펴보겠습니다.

    인슈라오디드 1.0 핵심 정보

    인슈라오디드 1.0 출시일과 플랫폼, 한국어 지원 정보
    항목확인 내용
    게임명Enshrouded (인슈라오디드)
    개발·배급Keen Games GmbH
    얼리 액세스 시작2024년 1월 24일(Steam)
    1.0 정식 출시2026년 10월 15일(공식 발표)
    PCSteam에서 현재 얼리 액세스 판매 중, 10월 15일 1.0 전환
    콘솔PS5·PS5 Pro 10월 15일 출시 예정 / Xbox Series X|S 2027년 봄 예정
    Steam 한국 정가42,900원 — SteamDB 한국 지역 표시 기준(결제 시 재확인)
    공식 발표한 해외 가격2026년 9월 8일 인상 이후 39.99유로(유로 지역 기준)
    한국어Steam 한국어 인터페이스 지원 / 한국어 음성 미지원
    멀티플레이PC Steam 공식 설명 기준 최대 16인 협동, PS5 스토어에는 최대 8인 온라인 표기
    출시 후 무료 업그레이드기존 PC 소유자는 별도 1.0 게임 구매가 아닌 버전 업데이트

    Keen Games가 발표한 1.0 정식 출시일은 10월 15일입니다. 공식 출시일 발표

    PS5 해외 PlayStation Store에는 2026년 10월 15일 17:00 UTC 출시로 표시돼 있어요. 한국시간으로는 10월 16일 오전 2시에 해당합니다. 이는 해외 PS5 스토어에 표시된 출시 시각입니다.

    공식 1.0 출시일 공개 트레일러

    개발사 Keen Games가 공식 공지에 연결한 1.0 출시일 공개 영상입니다. 전투와 탐험, 건축 등 1.0에서 선보일 주요 콘텐츠를 살펴볼 수 있어요.

    https://www.youtube.com/watch?v=_6atVNfcECU

    1.0에서 달라지는 핵심 시스템

    새로운 건축 논리 시스템 ‘Sparkworks’

    인슈라오디드 Sparkworks의 레버와 압력판, 장치 연동 화면

    가장 최근인 10월 8일에 새로 공개된 시스템은 Sparkworks입니다. 레버나 압력판처럼 입력 장치와 문·함정 같은 출력 장치를 연결하는 논리 시스템이에요. 직접 지은 기지를 단순한 집이 아니라 기믹이 움직이는 구조물이나 모험 공간으로 꾸밀 수 있다는 뜻이죠. 개발사 Sparkworks 공식 소개

    공식 소개에서는 압력판으로 문과 함정을 작동시키는 사례를 보여줍니다. 이제 건축에 직접 조작하고 움직이는 장치를 더할 수 있어요.

    마법사 전투 개편 — 신규 마법 9종

    인슈라오디드 1.0 신규 마법과 전투 개편 공식 화면

    9월 23일 공개된 전투 변경 사항에 따르면 1.0에는 마법사 중심의 대대적인 조정이 들어갑니다. 직접적인 공격뿐 아니라 적을 묶거나 아군 소환물로 싸우는 전술을 강화하려는 방향이에요.

    • 새 주문 9종: Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, Summon Fire Totem, Summon Ice Totem, Summon Shock Totem, Summon Hollow Skeleton
    • 소환 계열: 토템과 해골 소환수를 더 많이 배치할 수 있는 신규 스킬 제공
    • 영원한 주문: 탄약을 소모하지 않는 상위 주문 변형 및 강화·고유 특전 지원
    • 전투 조정: 마나 소모량과 시전 시간을 위력·사용성에 맞게 개편

    특히 기존 마법이 특정 레벨 구간에서 금방 쓸모없어지는 문제를 완화하기 위해 다양한 등급의 주문 변형을 마련했다는 설명도 있습니다. 이전에 마법 캐릭터를 육성하다가 전투 선택지가 좁다고 느꼈다면 눈여겨볼 변화예요.

    완드·궁수 조정과 전투 편의성

    완드에는 적을 관통하는 강공격과 공중 공격·회피 공격이 추가됩니다. 조준의 중심점과 가까운 적을 고려하도록 타기팅도 조정하며, 완드·스태프 무기 전환에서 발생하던 문제 역시 손보겠다고 밝혔어요.

    궁수에게는 관통 피해·내구도 회복·장막 지역 활동시간과 관련된 새 특성이 추가되고, 화살도 강화 가능한 영원한 화살 3종이 예고됐습니다. 컨트롤러와 키보드·마우스의 기본 조준 보조 설정도 다르게 제공할 예정이에요.

    새 적, 신규 지역과 레벨 상한 확장

    인슈라오디드 신규 지역과 적 공식 스크린샷

    신규 생물군계와 적 유형에 맞춰 성장 구간도 확장합니다. 개발사 발표 기준 플레이어 최대 레벨 50, 장비 최대 레벨 55가 예정돼 있어요. 기존에 등장하던 Fell과 Scavenger 세력에도 새로운 적 변형 및 강력한 개체가 추가됩니다.

    신규 지역과 전투 변경 사항은 개발사의 공식 소개에서 더 자세히 볼 수 있어요. 공식 1.0 전투 변경 안내

    성능 개선과 기존 시스템 손질

    개발사는 8월 공지에서 중저사양 PC까지 고려한 성능 개선과 기존 게임 시스템의 사용성 개선을 중요한 1.0 목표로 제시했어요. 특히 시야거리·환경 표현과 성능을 함께 다루는 기술적 변경을 소개했습니다.

    중저사양 PC 이용자에게는 성능 개선이 반가운 변화예요. 기존에 프레임 저하를 경험했다면 1.0 업데이트 이후 다시 살펴볼 만하죠.

    커뮤니티 반응 — 1.0을 기다리는 이유와 걱정

    인슈라오디드 1.0 출시 전 이용자 기대와 우려

    1.0 출시를 앞두고 나온 기대와 기존 얼리 액세스 이용자들의 아쉬움을 함께 살펴봤어요.

    기대 ① 신규 계정으로 다시 시작할 만큼 큰 변화

    10월 7일 r/Enshrouded 토론에서는 신규 월드와 캐릭터로 다시 시작하겠다는 의견이 여러 차례 나타났어요. 이전 플레이 경험이 있어도 1.0의 진행 구성을 처음부터 보고 싶다는 기대가 드러납니다. 반대로 기존 세이브를 유지해 이어가겠다는 반응도 있으므로 ‘모두 새로 시작한다’는 의미는 아닙니다.

    기대 ② 성능 개선에 따른 복귀

    8월 26일 성능 개선 토론에서는 최적화가 복귀를 망설이게 한 중요한 요인이었다는 이용자 의견을 확인할 수 있습니다. 성능과 그래픽 표현을 함께 개선한다는 개발사 방향 자체는 긍정적으로 받아들여지고 있어요.

    우려 ① 기존 플레이의 반복과 새 게임 시작 고민

    9월 18일 신규 시작 여부 토론에서는 초반 진행 방식이 달라질 것으로 기대하며 1.0까지 플레이를 미루라는 조언이 이어졌어요. 새로운 진행 구성을 처음부터 즐기기 위해 출시일까지 기다리는 이용자도 있는 거죠.

    우려 ② NPC 생활감과 반복적인 탐험 구조

    6월 25일 건축 게임 커뮤니티 토론에서는 건축 자유도를 높이 평가하면서도 정착지 NPC의 움직임이나 퀘스트 동선이 다소 기계적이라고 느꼈다는 얼리 액세스 이용자의 의견이 있었어요. 기존 얼리 액세스 버전에서 건축은 호평받았지만, NPC와 탐험의 몰입감은 아쉽다는 의견도 있었어요.

    반응을 정리하면, 건축과 탐험의 기본 재미에 대한 기대는 높지만 1.0이 기존 플레이의 불편함을 어디까지 해소할지가 관건이에요. 새 전투 시스템과 Sparkworks가 더해진다고 해도 실제 완성도는 출시 후 플레이 경험을 통해 판단하는 게 맞습니다.

    처음 시작하는 사람을 위한 게임 소개

    인슈라오디드의 복셀 건축과 정착지 공식 화면

    인슈라오디드는 타락한 안개 ‘장막(Shroud)’에 잠식된 엠버베일을 탐험하며 살아남고, 자원을 모으고, 정착지를 재건하는 오픈월드 액션 RPG예요. 식량과 장비를 준비하고 위험 지역에 진입해 새로운 기술과 제작법을 얻는 탐험이 기본 흐름입니다.

    가장 큰 개성은 복셀 기반 건축이에요. 지형과 건물을 자유롭게 다듬어 집을 지을 수 있고, NPC를 구출해 작업장과 제작법을 늘릴 수 있어요. 전투에만 집중하기보다는 탐험·제작·건축이 서로 연결되는 게임에 가깝죠.

    PC Steam 상점은 최대 16인 협동을 소개합니다. 해외 PS5 스토어에는 최대 8인 온라인 플레이로 안내돼 있어요.

    가격·한국어·에디션과 구매 조건

    제작사는 9월 8일 유로 지역 정가를 기존 29.99유로에서 39.99유로로 인상한다고 공지했습니다. 이는 10월 15일 1.0 출시일과 다른 날짜예요. 공식 가격 변경 발표

    한국 지역 가격은 SteamDB 현재 표시에 42,900원으로 나와 있습니다. 한국 지역 참고 가격이며 구매 시점의 Steam 결제 금액을 기준으로 보면 돼요. SteamDB 지역 가격 및 Steam 한국 스토어에서 최종 구매 금액을 확인해주세요.

    Steam에는 게임 본편 외에 오리지널 사운드트랙과 묶어 판매하는 번들이 있습니다. 사운드트랙 번들은 게임 본편과 음악을 함께 묶은 구성입니다. 기존 PC 소유자는 1.0 업데이트로 플레이할 수 있어요.

    Steam 기준 한국어 인터페이스가 지원돼요. 한국어 음성 지원은 표시되지 않습니다. 게임을 처음 시작하는 한국 이용자라면 한국어 인터페이스 지원을 참고하면 돼요.

    PC 최소·권장 사양

    항목최소권장
    OSWindows 10 64비트Windows 10 64비트
    CPUIntel i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500XIntel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
    RAM16GB16GB
    GPUGTX 1060 6GB / RX 580 6GB / Intel Arc A380RTX 2070 Super / RX 6700 XT / Intel Arc A770
    저장 공간60GB60GB
    네트워크광대역 인터넷 연결 표기광대역 인터넷 연결 표기
    추가64비트 필수SSD 권장

    위 사양은 Steam 상점에 게시된 PC 요구 사양입니다. 16GB RAM과 60GB 저장 공간을 기준으로 설치 환경을 준비하면 돼요.

    체험판·세이브·플랫폼 구매 전 확인

    • 체험판: 현재 구매 가능한 본편은 Steam에서 확인할 수 있어요.
    • 기존 세이브: 기존 캐릭터로 계속할 계획이라면 업데이트 전에 중요한 저장 파일을 백업해 두세요.
    • 스킬 초기화: 개발사는 1.0 전투 개편에 따라 스킬 트리를 초기화한다고 안내했어요. 업데이트 후 전투에 나가기 전 스킬 포인트 재배치를 확인하세요.
    • 플랫폼: PC 1.0과 PS5가 10월 15일 예정이지만 Xbox Series 버전은 2027년 봄으로 별도 안내됩니다. PS5 온라인 협동에는 PS Plus가 필요하다는 해외 스토어 표기도 확인하세요.

    결국 1.0 출시 전에 구매할 만할까?

    건축 자유도가 높은 협동 RPG를 찾거나 이미 얼리 액세스를 즐겼던 사람에게는 1.0을 다시 살펴볼 이유가 충분해요. 특히 마법사 개편, 새 적과 레벨 상한, Sparkworks는 단순한 숫자 조정보다 플레이 방식에 영향을 줄 수 있는 요소들이거든요.

    반대로 최적화가 구매 결정에 중요하거나, 기존 진행을 얼마나 이어갈 수 있는지가 걱정된다면 10월 15일 정식 패치노트와 출시 직후 실제 이용자 후기를 확인한 뒤 구매하는 것도 좋은 선택입니다. 특히 최적화와 기존 저장 데이터가 중요한 이용자라면 업데이트 직후의 패치노트와 플레이 후기가 도움이 될 거예요.

    공식 자료·커뮤니티 출처

  • 워해머 40,000 볼트건 2 출시일·가격·한국어|무료 체험판 후기와 전작 차이

    워해머 40,000 볼트건 2 출시일·가격·한국어|무료 체험판 후기와 전작 차이

    워해머 40,000: 볼트건 2(Warhammer 40,000: Boltgun 2)가 2026년 10월 14일 출시를 앞두고 있어요. 90년대식 빠른 FPS 전투를 내세웠던 전작의 정식 후속작으로, 이번에는 울트라마린 말룸 카에도와 시스터 오브 배틀 니라 베이라스 가운데 주인공을 선택하고 서로 다른 전투 스타일을 경험할 수 있죠.

    정식 출시 전에도 무료 체험판이 공개돼 실제 플레이 의견이 모이고 있어요. 출시일·한국 가격·한글 지원·PC 사양부터 체험판의 호평과 우려까지 구분해 정리했습니다.

    워해머 40,000: 볼트건 2 핵심 정보

    워해머 40,000 볼트건 2 출시일·한국 가격·플랫폼·한국어 지원 정보
    항목공식 확인 내용
    정식 명칭Warhammer 40,000: Boltgun 2
    출시 예정일2026년 10월 14일(공식 Steam 일정)
    개발 / 배급Auroch Digital / Big Fan Games·Devolver Digital
    플랫폼PC(Steam), PS5, Xbox Series X|S / Switch 2는 추후 예정
    Steam 한국 정가26,500원
    Steam 예약 할인23,850원(10% 할인, 스토어 표시 기준)
    PS5 한국 예약가27,800원(플랫폼별 별도 가격)
    한국어인터페이스·자막 지원, 한국어 음성 미지원
    플레이싱글플레이 중심의 레트로 FPS
    체험판Steam 무료 데모 제공(공식 스토어 확인)

    한국 Steam의 가격은 정가 26,500원, 예약 할인 23,850원으로 표시돼 있습니다. 할인 적용 기간과 실제 결제 금액은 구매 시점에 다시 확인해 주세요. 한국 Steam 상점·게임 상세 페이지에서 확인할 수 있어요.

    PS5 한국 스토어에는 27,800원이 예약 가격으로 표시됩니다. 같은 작품이라도 플랫폼마다 가격·할인·해금 시각이 달라질 수 있어요. 한국 PlayStation Store

    공식 출시일과 실제 플레이 가능한 시간은 구분

    개발사 발표와 Steam에는 2026년 10월 14일 출시라고 나와 있어요. 다만 이것만으로 한국 PC판이 14일 0시에 열리는 것은 아닙니다. Steam의 정확한 한국시간 해금 시각은 확인되는 대로 판단해야 해요.

    한국 PlayStation Store에는 출시 시각이 2026년 10월 14일 오후 4시 UTC로 표시돼 있습니다. 이를 한국시간으로 계산하면 10월 15일 오전 1시(KST)예요. 이는 PS5 스토어 표시 시각이지 Steam이나 Xbox 해금 시간까지 뜻하지는 않습니다.

    공식 출시일 공개 트레일러

    아래는 Warhammer 40,000 공식 YouTube 채널에 올라온 볼트건 2 출시일 공개 트레일러예요. 두 주인공과 특유의 레트로 FPS 연출을 먼저 확인하기 좋습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=Qkg4CpTRugE

    전작과 무엇이 달라졌을까?

    말룸 카에도와 니라 베이라스, 선택 가능한 두 주인공

    워해머 40,000 볼트건 2의 말룸 카에도와 니라 베이라스 공식 이미지

    전작에서는 스페이스 마린 말룸 카에도의 화력과 체인소드 액션이 중심이었다면, 이번에는 시스터 오브 배틀 니라 베이라스가 새 플레이어블 캐릭터로 합류합니다. 공식 소개에 따르면 두 캐릭터는 능력·무기·플레이 스타일이 구분돼요. 같은 게임을 서로 다른 속도와 전투 감각으로 즐길 수 있는지가 핵심 변화라고 볼 수 있습니다.

    30개 이상의 레벨과 분기형 캠페인

    워해머 40,000 볼트건 2의 신규 지역과 레벨 공식 스크린샷

    개발사의 10월 공식 안내에는 30개가 넘는 레벨과 플레이어가 경로를 선택하는 캠페인을 소개하고 있어요. 단순히 전작처럼 전투 구역을 연속으로 통과하는 것뿐 아니라, 어떤 경로를 택하는지도 플레이 경험에 영향을 줄 것으로 보입니다. 다만 정확한 플레이 시간이나 모든 분기 구성은 정식 출시 후 확인이 필요해요.

    새로운 적 진영과 전투 변화

    워해머 40,000 볼트건 2 레트로 FPS 게임플레이 공식 스크린샷

    공식 자료는 카오스의 여러 세력과 다양한 적 구성을 강조하고 있어요. 전작의 빠른 이동·강한 화력·체인소드라는 기본 골격을 유지하면서, 적과 무기의 선택지를 늘리는 방향이에요. 개발사는 체험판을 통해 접수한 버그 및 피드백 일부를 반영했다고 밝혔지만, 어떤 밸런스 조정이 최종판에 모두 적용됐는지는 정식 버전에서 확인해야 합니다.

    커뮤니티 반응: 무료 체험판을 해본 사람들은?

    워해머 40,000 볼트건 2 체험판의 기대와 전투 밸런스 우려 요약

    아래 내용은 2026년 5~6월 공개된 체험판 기준 실제 의견입니다. 정식 출시 평가가 아니며, 일부 의견을 전체 유저의 결론처럼 해석하지 않았어요.

    기대 ① 시스터 오브 배틀의 차별화된 전투

    r/boomershooters의 5월 체험판 공개 토론에서는 전작 스타일과 비슷하더라도 두 번째 캐릭터를 직접 플레이할 수 있다는 점에 기대를 보이는 이용자가 있었어요. 전작의 전투를 즐겼다면 더 많은 무기와 캐릭터 선택지가 매력으로 작용할 수 있겠죠.

    기대 ② 환경과 연출, 달라진 구성

    r/boltgun의 6월 체험판 후기에는 환경 표현·애니메이션·적 종류·아군의 등장 등을 긍정적으로 평가한 의견이 있어요. 전작의 픽셀풍 액션을 유지하면서 화면과 구성의 변화를 느꼈다는 반응으로 읽을 수 있습니다.

    우려 ① 적 체력과 탄약·회복 자원의 밸런스

    같은 체험판 후기에서는 적이 너무 단단하게 느껴진다는 지적과 함께 체력 회복·수류탄 공급량, 두 캐릭터의 무기 밸런스를 아쉬운 점으로 꼽았습니다. 전투가 거칠고 시원한 게임인 만큼 적이 오래 버티면 오히려 속도감이 떨어진다는 문제의식이죠.

    우려 ② 전작 후반부처럼 반복 전투가 지루해질까?

    또 다른 체험판 토론에는 전작이 초반에는 재미있었지만 후반에는 적이 많아지며 피로감이 생겼다는 의견이 있었어요. 이는 전작 경험을 바탕으로 한 후속작에 대한 우려이지, 아직 출시하지 않은 볼트건 2의 후반부를 직접 평가한 건 아닙니다.

    이용자 반응을 종합하면 빠르고 묵직한 전투의 정체성은 매력으로 남아 있지만, 더 많아진 적과 무기가 실제 플레이에서 균형을 이루는지가 관건으로 보여요. 개발사는 체험판 피드백을 읽고 일부를 반영했다고 밝혔으므로 정식 출시판에서 다시 비교할 가치가 있어요.

    한국어 지원과 구매 전 PC 사양

    Steam의 공식 표에는 한국어 인터페이스·자막 지원이 표시되지만 한국어 음성은 지원 목록에 없습니다. 영어 음성을 들으면서 한글 텍스트로 게임을 진행할 수 있는 구성이에요.

    항목최소 사양권장 사양
    운영체제Windows 10Windows 10
    CPUAMD Phenom II X4 965 / Intel Core i3-2120AMD Ryzen 5 1500X / Intel Core i5-8400
    RAM8GB8GB
    GPUAMD Radeon HD 7770 / NVIDIA GTX 560 (VRAM 1GB)AMD RX 580 / NVIDIA GTX 780 Ti (VRAM 3GB)
    DirectX1111
    저장 공간5GB5GB

    요구 사양 자체는 최신 대형 FPS에 비해 낮은 편이에요. 다만 사양표는 개발사가 제시한 기준이고, 실제 프레임이나 최적화를 보장하지 않아요. 특히 정식 출시 전에 그래픽 카드별 성능이나 버그가 모두 해결됐다고 단정할 수는 없습니다.

    무료 체험판은 지금 해볼 수 있을까?

    Steam에서 워해머 40,000 볼트건 2 무료 체험판을 확인하는 화면

    Steam 게임 페이지에는 현재 Warhammer 40,000: Boltgun 2 Demo 다운로드가 표시됩니다. 체험판의 존재뿐 아니라 현재 다운로드 버튼이 노출되는 것을 확인했어요. 구매 전 이동·사격 감각과 두 캐릭터 차이를 직접 확인하는 게 좋아요. 공식 Steam 게임 페이지

    어떤 사람에게 추천할까?

    • 추천: DOOM·Quake 스타일의 빠른 1인칭 슈팅과 워해머 40K 세계관을 즐기는 사람
    • 체험판 우선: 적 체력이나 탄약 관리에 민감하고 전작 중후반의 반복 전투를 아쉬워했던 사람
    • 구매 전 재확인: 한국 PS5·PC 가격과 플랫폼별 실제 해금 시각, 최종 밸런스 및 최적화가 중요한 사람

    지금 시점에서는 전작을 좋아했던 사람에게 기대할 이유가 충분하지만, 정식판 전체 플레이 평가가 나온 건 아니에요. 무료 체험판을 먼저 해보고 전투 템포가 자신에게 맞는지 판단하는 쪽이 가장 합리적입니다.

    공식 자료와 커뮤니티 출처

  • OBS 오디오 분리 설정|치지직은 음악 포함, 유튜브 다시보기는 음악 제외하는 법

    OBS 오디오 분리 설정|치지직은 음악 포함, 유튜브 다시보기는 음악 제외하는 법

    치지직에서 게임 방송을 할 때 음악을 틀면서 진행하지만, 유튜브에 저장할 풀 다시보기에는 음악을 빼고 싶을 때가 있죠. 제가 실제로 활용하는 운영 방식은 치지직에는 음악을 포함해 생방송하고 유튜브에는 음악 없는 비공개 라이브를 동시에 보내는 것입니다. 방송이 끝난 뒤 별도 녹화 파일을 업로드할 필요가 줄어들어, 장시간 방송에서도 하드 용량과 업로드 시간을 아낄 수 있어요.

    중요한 점부터 말할게요. OBS 기본 기능만으로는 치지직·유튜브에 서로 다른 오디오를 동시에 전송하는 다중 출력을 지원하지 않습니다. 기본 오디오 트랙 분리 기능과 별도 다중 출력 기능을 결합해야 해요. 예전에 사용했던 플러그인의 정확한 이름은 기억나지 않기 때문에, 이 글의 단계별 설명은 Multiple RTMP Outputs 개발자 안내로 검증한 재현 방법입니다. 특정 플러그인을 제가 실제로 사용했다고 단정하지 않을게요.

    왜 로컬 녹화보다 유튜브 비공개 라이브를 활용할까?

    몇 시간 분량의 방송을 로컬에 녹화하면 파일이 커지고, 방송이 끝난 뒤 다시 유튜브에 올리는 작업도 필요해요. 반면 유튜브로 미리 비공개 라이브를 송출하면 자동 보관본을 활용할 수 있죠. 대신 유튜브가 항상 보관해주는 것은 아니고, 추가 업로드 대역폭과 송출 안정성도 고려해야 합니다.

    치지직과 유튜브에 보낼 오디오를 나누는 구조

    소리트랙 1 · 치지직트랙 2 · 유튜브
    게임 소리포함포함
    마이크포함포함
    음악포함제외
    디스코드·효과음원하는 소리만원하는 소리만

    트랙 1과 2는 각각 플랫폼에 보낼 최종 혼합 소리예요. 게임·마이크를 편집하려고 별도 트랙으로 저장하는 로컬 다중 트랙 녹화와는 용도가 달라요. 플랫폼별로 서로 다른 오디오 트랙을 선택할 수 있는 추가 출력이 핵심입니다.

    1단계. 음악을 OBS에서 별도 오디오 소스로 만들기

    게임과 음악을 모두 데스크톱 오디오 하나로 잡으면 음악만 제거하기 어려워요. 음악 플레이어 오디오를 별도 응용 프로그램 캡처나 별도 입력으로 분리하고, 기존 데스크톱 오디오가 같은 음악을 중복 캡처하는지 점검합니다.

    • 게임·마이크·음악이 서로 구분되는 OBS 오디오 소스인지 확인합니다.
    • 음악을 별도로 캡처한 뒤 데스크톱 오디오에도 같은 음악이 들어오는지 확인합니다.
    • 게임 자체 BGM이나 방송 중 재생되는 다른 소리까지 자동 제거되지는 않습니다.

    2단계. OBS 고급 오디오 속성의 트랙 배정

    OBS 고급 오디오 속성에서 치지직 트랙 1과 유튜브 트랙 2의 게임·마이크·음악 체크 설정 예시
    • 오디오 믹서에서 고급 오디오 속성을 엽니다.
    • 게임과 마이크는 트랙 1·2에 모두 체크합니다.
    • 음악 소스는 트랙 1에만 체크하고 2에는 체크하지 않습니다.
    • 기타 오디오 소스는 각각 유튜브 다시보기에 남겨도 되는지 판단해 체크합니다.

    여기까지는 OBS 기본 기능이에요. 트랙 2를 만들었다고 유튜브로 자동 송출되는 것은 아닙니다.

    3단계. 다중 송출 플러그인으로 출력마다 트랙 지정

    OBS의 기본 스트리밍 출력은 치지직을 사용하고 오디오 트랙 1을 선택합니다. Multiple RTMP Outputs 플러그인에는 유튜브를 추가 출력으로 등록해 오디오를 트랙 2로 따로 지정하는 방식으로 구성할 수 있어요. 이는 플러그인 개발자가 목적지별 오디오 믹서 ID 지정을 지원한다고 확인한 방식입니다.

    • OBS 설정 → 출력에서 고급 모드를 선택하고 기본 방송 오디오 트랙 1을 설정합니다.
    • 기본 방송 대상으로 치지직을 연결합니다.
    • Multiple RTMP Outputs의 추가 송출 대상에 유튜브 스트림 URL·키를 등록합니다. 스트림 키는 외부에 공개하지 마세요.
    • 유튜브 추가 출력의 오디오 설정에서 필요한 경우 별도 오디오 인코더를 선택하고 Audio Mixer ID 2를 사용합니다. 기본 OBS 오디오 인코더를 공유하면 트랙 1이 그대로 나갈 수 있어요.
    • 플러그인 버전에 따라 메뉴 이름은 다를 수 있으므로 현재 OBS·플러그인 호환성을 확인하고 비공개 테스트로 검증합니다.

    OBS 포럼에는 유튜브에만 음악을 제외하려는 같은 질문과, 별도 오디오 인코더를 사용해 음악 없는 트랙을 보내라는 답변이 있어요. 따라서 단순 추측이 아니라 실제 사용 사례가 있는 설정이지만, 현재 설치된 버전에서 메뉴가 동일하다고 단정할 수는 없습니다.

    4단계. YouTube 비공개 라이브 자동 보관 확인

    유튜브 스튜디오에서 비공개 라이브와 자동 보관 영상을 확인하는 화면
    • YouTube 스튜디오에서 비공개 라이브를 만들고 공개 범위를 확인합니다.
    • 치지직과 유튜브에 짧게 동시송출합니다.
    • 치지직에서는 음악이 들리고 유튜브에서는 게임·마이크만 들리는지 직접 확인합니다.
    • 종료 후 YouTube 스튜디오 콘텐츠 → 라이브에서 보관 영상의 생성과 소리를 확인합니다.

    주의: 유튜브는 12시간 미만 라이브를 자동 보관할 수 있다고 안내하며, 12시간 초과 스트림은 전혀 저장되지 않을 수도 있다고 경고합니다. 방송을 10~12시간 이상 진행한다면 특히 조심해야 해요. 구간을 나누거나 별도 백업을 마련하는 등 중요한 방송의 보관 실패 위험을 줄이는 편이 안전합니다.

    실제 음악이 유튜브에 남는다면 확인할 항목

    • 중복 캡처: 음악 소스뿐 아니라 데스크톱 오디오에서도 음악이 잡히는지 확인합니다.
    • 출력 트랙: 유튜브 추가 출력의 Audio Mixer ID가 2인지 확인합니다.
    • 인코더 공유: 플러그인이 치지직용 기본 오디오 인코더를 그대로 사용하는지 확인합니다.
    • 모니터링 경로: 음악 모니터링 소리가 다시 OBS 오디오 입력으로 돌아오는지 확인합니다.
    • 게임 BGM: 음악 플레이어만 제외해도 게임의 저작권 음악은 남을 수 있습니다.

    로컬 녹화와 유튜브 동시송출의 차이

    방식장점주의점
    음악 제외 로컬 녹화 후 업로드원본 보관·편집 용이하드 용량·업로드 시간 필요
    음악 제외 비공개 동시송출별도 파일·업로드 작업 감소추가 송출 부하·연결 장애·보관 한계

    유튜브 비공개 설정 자체가 저작권 제한을 없애주지는 않아요. 유튜브에 게임·마이크만 보내더라도 게임 음악, 다른 사람의 음원·영상은 별도 검토해야 합니다.

    마무리

    핵심은 치지직용 트랙 1에는 게임·마이크·음악을, 유튜브용 트랙 2에는 게임·마이크만 넣고 서로 다른 송출 출력에 배정하는 것이에요. 긴 방송을 따로 녹화해 올리지 않아도 된다는 장점이 있지만, 라이브 보관이 잘 되는지 반드시 확인하고 장시간 방송은 백업까지 고려해 보세요.

    공식 자료와 설정 근거

  • 배틀필드 6 시즌 5, 10월 13일 시작|신규 맵·무기·게임패스·서버 브라우저 총정리

    배틀필드 6 시즌 5, 10월 13일 시작|신규 맵·무기·게임패스·서버 브라우저 총정리

    배틀필드 6의 시즌 5 ‘베이거스 공성전’이 2026년 10월 13일 시작됩니다. 라스베이거스의 신규 전장 2개와 무기 4종, REDSEC의 빠른 배틀로얄 ‘래피드 로얄’이 첫날 공개되고, 시즌 후반에는 카지노 전장·소대·서버 브라우저까지 이어집니다. 특히 같은 날 Xbox Game Pass에도 합류하니 복귀하거나 새로 시작할지 고민하는 사람에게는 확인할 내용이 많아졌어요.

    다만 시즌 로드맵에 적힌 모든 기능이 10월 13일 한꺼번에 열리는 건 아닙니다. 공식 EA 로드맵과 Xbox 발표, 실제 이용자 의견을 구분해 정리했어요.

    배틀필드 6 시즌 5 핵심 일정

    배틀필드 6 시즌 5 공식 일정 — 10월 13일 개막, 11월 10일 카지노 강탈, 12월 8일 프로즌 에이스
    날짜공식 발표 내용
    10월 13일베이거스 스트립·51 구역, 신규 무기 4종, REDSEC 래피드 로얄, 시즌 5 시작
    10월 15~19일배틀필드 6 정식 게임 기간 한정 트라이얼(플랫폼별 조건 확인)
    11월 10일카지노 강탈: 유러피언 카지노 신규 전장, 기간 한정 이벤트
    12월 8일프로즌 에이스: 소대·서버 브라우저, 기존 전장 개편 등
    10월 13일Xbox Game Pass Ultimate·PC Game Pass에 배틀필드 6 추가

    위 일정은 공식 발표 기준이며, 한국시간의 정확한 서버 개방 시각은 확인되지 않았습니다. 날짜를 곧바로 KST 자정 해금으로 이해하면 안 돼요. 시즌 패치의 세부 수치와 적용 범위는 정식 업데이트 노트로 다시 확인해야 합니다.

    시즌 5 공식 게임플레이 영상

    EA가 공개한 시즌 5 공식 게임플레이 트레일러입니다. 아래 영상은 IGN YouTube 채널에 게시된 버전으로, Battlefield 공식 채널의 직접 업로드 영상이라고 표시하지 않았습니다. EA의 공식 미디어 허브에서도 같은 시즌의 트레일러를 확인할 수 있어요.

    신규 맵 2개, 어떻게 다를까?

    베이거스 스트립: 수직 구조와 지하 우회로를 활용하는 시가전

    배틀필드 6 시즌 5 신규 전장 베이거스 스트립 공식 스크린샷

    호텔 로비, 카지노, 고층 건물, 지하 배수로까지 서로 다른 교전 거리가 한 전장에 들어갑니다. 개발팀은 큰길을 정면 돌파하는 것보다 옥상·객실·직원 통로·배수로 같은 대체 경로를 활용하는 설계를 강조했어요. 시가지 한가운데에서도 장갑차와 헬기가 움직이기 때문에 보병만의 좁은 맵이라고 생각하면 곤란하겠죠.

    특히 중앙 크레이터를 둘러싼 지상과 지하의 동선, 파괴 가능한 카지노 간판 등은 거점 공략 방식을 바꿀 수 있는 요소입니다. 개발자 가이드에서도 우회·엄폐·옥상 확보를 권하고 있어요.

    51 구역: 사막의 탑승장비전과 지하 보병전

    배틀필드 6 시즌 5 신규 전장 51 구역 공식 스크린샷

    51 구역은 사막의 넓은 공간에서 전차·헬기·전투기가 교전하고, 거대한 크레이터 아래에서는 연구 시설과 터널을 통한 근접전이 펼쳐집니다. 지상에서 항공기를 운용하는 플레이어와 지하에서 보병전을 선호하는 플레이어가 서로 다른 루트를 선택할 수 있는 구조예요.

    개발팀은 관제탑 같은 고지대와 파괴 가능한 구조물을 전략적 요소로 소개했습니다. 공병의 대전차 대응, 정찰병의 관측, 지하 목표 방어가 중요해질 가능성이 있어요. 단, 실제 밸런스는 출시 후 플레이 결과를 확인해야 합니다.

    첫날 추가되는 무기 4종

    무기공식 소개의 핵심 특징
    Mk 24 돌격소총적은 장탄 수 대신 안정적인 발사 특성과 원거리 피해
    RSPR 기관단총강한 피해량과 연사력, 작은 탄창·높은 반동
    Z84M 경기관총100발 박스 탄창과 강한 근거리 화력, 높은 반동
    ELR-40 볼트액션 저격소총초장거리 교전 특화, 특수 단발 탄약으로 운용 방식 변경

    무기 설명은 EA가 발표한 특성이지, 실제 이용자의 성능 평가가 아닙니다. 특히 반동·TTK·부착물 효율은 패치 적용 후 확인해야 해요.

    REDSEC 래피드 로얄과 모드 변경

    REDSEC에는 솔로·트리오 기반 래피드 로얄이 추가됩니다. 더 적은 참가자와 빠른 전개, 공격적인 플레이를 장려하는 재배치 구조를 내세우고 있어요. 전통적인 배틀로얄보다 짧은 시간 안에 교전하고 싶은 이용자에게 맞춘 방식으로 보입니다.

    반면 기존 모드가 그대로 유지되는 것은 아니에요. EA는 매칭 인원을 여러 대기열로 지나치게 분산하지 않기 위해 로테이션을 조정한다고 설명했습니다. 건틀릿 모드는 시즌 5 시작 시 정규 목록에서 빠지고, 기존 배틀로얄 솔로·듀오 편성도 바뀔 예정입니다. 특히 듀오를 자주 즐겼다면 시즌 시작 후 실제 플레이리스트를 확인하는 편이 좋아요.

    11월·12월 업데이트: 서버 브라우저는 첫날이 아니에요

    • 11월 10일 ‘카지노 강탈’: 보병 근접전 중심의 유러피언 카지노 맵과 기간 한정 이벤트가 예정되어 있습니다.
    • 12월 8일 ‘프로즌 에이스’: 소대(Platoons), 서버 브라우저, 블랙웰 필드·뉴 소벡 시티 개편, 신규 무기·장비가 예고됐습니다.
    • 핼러윈 Dead Space 협업: 51 구역의 수수께끼 마커를 중심으로 한 시즌 이벤트가 발표됐지만, 구체적 플레이 방식과 적용 시기는 추가 안내가 필요합니다.

    오랫동안 요구된 서버 브라우저는 복귀를 고려하는 사람에게 특히 반가운 소식일 수 있어요. 하지만 10월 13일 업데이트와 12월 8일 예정 기능을 혼동하지 않는 것이 중요합니다.

    커뮤니티 반응: 기대만큼 기존 문제 해결에도 관심

    배틀필드 6 시즌 5 라스베이거스 신규 전장과 서버 브라우저 기대, 오디오·밸런스 우려 요약

    기대 ① 라스베이거스 전장과 영상의 분위기

    시즌 5 게임플레이 공개 이후 Reddit에서는 라스베이거스 전장의 연출과 전투 분위기를 긍정적으로 본 댓글이 여러 차례 확인됐습니다. 게임플레이 영상 반응에서 특히 새로운 전장 자체에 대한 기대가 드러나요. 다만 이는 출시 전 영상 반응이지 실전 맵 밸런스 평가가 아닙니다.

    기대 ② 서버 브라우저와 소대 기능

    9월 30일 개발자 업데이트 토론과 10월 9일 로드맵 토론에서 서버 브라우저를 반기는 이용자들이 눈에 띄었어요. 단순 매칭보다 지속적인 커뮤니티 서버와 분대 중심 플레이를 원하는 맥락으로 읽힙니다. 커뮤니티 업데이트 토론, 로드맵 토론

    우려 ① 새 맵보다 먼저 고쳐야 할 전투 문제

    신규 맵 발표를 반기면서도 오디오·넷코드·밸런스 개선이 더 중요하다는 의견이 있습니다. 시즌 5 개선 요구 토론에는 위치별 오디오, TTK, 차량 밸런스, 자동 스포팅 등을 언급한 댓글이 이어졌어요. 이러한 문제들이 실제 시즌 5 버전에서 모두 지속된다고 단정할 수는 없습니다.

    우려 ② 서버 브라우저의 구체적 기능과 시기

    서버 브라우저 자체를 환영하면서도 이전부터 기다려 온 기능인 만큼 세부 구현이 어떤지 우려하는 의견도 있었어요. 공식 로드맵상 일정은 12월 8일이지만, 실제 서버 운영 조건·세부 기능은 후속 안내가 필요합니다.

    지금 복귀하거나 처음 시작해도 될까?

    게임을 보유하고 있다면 10월 13일 신규 맵과 무기, REDSEC 변경 사항을 확인할 명분은 충분해요. 처음 시작하는 사람이라면 10월 13일 Game Pass 합류를 활용하거나, 10월 15~19일에 안내된 정식 게임 기간 한정 체험을 확인하는 방법이 있습니다.

    Xbox의 10월 7일 공식 발표에 따르면 배틀필드 6는 10월 13일부터 클라우드·Xbox Series X|S·PC에서 Game Pass Ultimate 및 PC Game Pass를 통해 제공될 예정입니다. 모든 구독 등급에 포함되는 건 아니며, 플랫폼별 이용 자격·클라우드 지원 지역은 확인이 필요해요. EA Play 배포 팩·시즌 보상·할인 혜택은 게임 자체의 구매·소유와 별개입니다.

    체험 기간은 플랫폼에 따라 조건이 달라질 수 있으므로 게임별 스토어 안내를 확인하는 편이 안전합니다. 기존 이용자라면 서버 브라우저를 기다렸다가 12월에 복귀하는 것도 선택지예요. 반대로 새 전장과 빠른 REDSEC 교전에 관심이 크다면 시즌 시작부터 살펴볼 이유가 충분합니다.

    구매·복귀 전 확인할 점

    • 10월 13일은 시즌 시작 공식 날짜이며 한국시간 정각 해금 시각은 별도 확인이 필요합니다.
    • 시즌 5 신규 맵 3개 중 첫날 공개는 2개이며, 카지노 맵은 11월 예정입니다.
    • 소대·서버 브라우저는 12월 예정 기능입니다.
    • 게임패스 제공 구독 등급과 체험판 참여 조건을 확인하세요.
    • 출시 전 발표한 밸런스 방향과 실제 패치 결과를 동일하게 보지 마세요.

    공식 자료와 커뮤니티 출처

  • OBS 프레임 드랍 해결|네트워크·렌더링·인코딩 지연 구분하는 법

    OBS 프레임 드랍 해결|네트워크·렌더링·인코딩 지연 구분하는 법

    방송을 켰는데 시청자가 “화면이 끊겨요”라고 알려주면, 일단 인터넷 속도부터 확인하게 되죠. 속도 측정은 정상이고 게임도 잘 돌아가는데 OBS에서 프레임 드랍이 계속 쌓이면 더 답답하고요. 실제 OBS 이용자 커뮤니티에도 이런 사례가 여러 번 올라왔어요. 하지만 프레임 드랍이라는 말만으로는 원인을 찾을 수 없습니다. 먼저 OBS가 어떤 단계에서 프레임을 놓쳤는지 구분해야 해요.

    이 글은 실제 이용자들의 문제 사례와 OBS 공식 해결 가이드를 대조해 정리한 증상별 점검 순서입니다. 작성자가 특정 PC에서 모든 방법을 직접 시험했다는 뜻은 아니며, 각 사례에서 확인된 사실과 시도해 볼 조치를 구분해 설명할게요.

    먼저 OBS 통계 창부터 열어보세요

    OBS Studio에서 보기 → 통계를 열고, 실제로 끊김이 발생하는 상황을 1~2분 재현해 보세요. 단순히 수치가 0이 아닌지만 볼 게 아니라, 어느 항목이 계속 증가하는지 확인하는 게 중요합니다. 방송 시작이나 게임 로딩 직후 잠깐 늘어난 값과 방송 내내 누적되는 값은 다르게 봐야 하거든요.

    증가하는 통계 항목의심할 지점
    Dropped Frames (Network)송출 서버까지의 연결·전송 문제
    Frames Missed Due to Rendering LagOBS 장면 합성·GPU 처리 지연
    Skipped Frames Due to Encoding Lag인코더 처리 지연

    예를 들어 렌더링 지연이 증가하고 네트워크 드롭은 0이라면, 서버를 바꾸거나 인터넷 속도 측정을 반복하는 것보다 GPU·장면 구성부터 확인하는 편이 정확해요. OBS 포럼에서도 렌더링과 네트워크 드롭을 혼동한 사례에 대해 로그 항목별 원인을 구분해 설명했습니다.

    실제 OBS 통계 화면에서 네트워크 프레임 드롭·렌더링 지연·인코딩 지연 항목을 강조한 진단 이미지

    증상 1. 인터넷은 빠른데 ‘Dropped Frames (Network)’가 늘어날 때

    이용자들이 특히 헷갈려 하는 상황이에요. 2025년 Reddit의 한 이용자는 유선 인터넷에서 업·다운로드 속도가 약 160Mbps이고 PC 부하도 높지 않은데, 방송 중 네트워크 프레임 드롭이 약 20% 발생한다고 보고했어요. 동적 비트레이트 기능을 켜자 증상은 완화됐지만 실제 송출 비트레이트가 2Mbps 아래로 떨어지는 문제가 남았습니다. 끊김이 줄었다고 연결 문제가 해결된 것은 아니었던 거죠.

    또 다른 이용자는 인터넷 속도 측정상 업로드가 100Mbps를 넘는데도 YouTube 송출에서 비트레이트가 크게 흔들리고 많은 프레임이 드롭된다고 기록했어요. 이런 사례는 속도 측정 수치만으로 송출 서버까지의 연결 품질을 단정하면 안 된다는 점을 보여줍니다. (Reddit 사례 1, Reddit 사례 2)

    이 순서로 확인하면 돼요

    • 1. 통계에서 네트워크 드롭만 증가하는지 확인: 렌더링·인코딩 지연이 함께 증가하는 경우는 별도로 점검합니다.
    • 2. 방송 플랫폼 권장 비트레이트와 실제 업로드 상태 확인: 설정한 비트레이트를 잠시 낮춰 같은 조건에서 비교합니다.
    • 3. 유선 연결 및 LAN 장비 확인: 케이블, 공유기 포트, 랜카드 드라이버, 백그라운드 업로드를 점검합니다. 유선이라고 문제가 없다고 단정하지는 마세요.
    • 4. 송출 서버 경로 비교: 플랫폼에서 서버 선택을 지원한다면 다른 서버에서도 같은 문제가 발생하는지 봅니다.
    • 5. OBS 네트워크 옵션 점검: 사용 중인 버전에서 제공하는 네트워크 최적화·동적 비트레이트 기능을 하나씩 시험하되, 화질 저하가 없는지도 확인합니다.

    실제로 Reddit에는 동일한 OBS 설정과 유선 연결에서도 문제가 생겼다가 다른 이더넷 포트로 전환한 후 사라졌다고 보고한 사례가 있어요. 다만 이는 해당 이용자의 해결 결과지, 모든 네트워크 드롭의 원인이 랜카드라는 뜻은 아닙니다.

    증상 2. 게임은 부드러운데 OBS 화면만 끊길 때

    “게임은 잘 되는데 방송만 끊긴다”는 말이 나오면 Frames Missed Due to Rendering Lag부터 살펴볼 만해요. OBS는 게임 화면을 그대로 전달하는 게 아니라 게임 캡처, 웹캠, 브라우저 소스, 채팅 오버레이 등을 하나의 장면으로 합성해야 합니다. 그래서 게임 자체 FPS가 안정적이어도 OBS가 필요한 GPU 시간을 확보하지 못할 수 있어요.

    OBS 공식 가이드도 게임이 GPU를 지나치게 점유하면 장면 합성에 필요한 자원이 부족해질 수 있다고 설명합니다. 실제 포럼에서는 GPU 사용률이 높지 않아 보이는데도 렌더링 지연이 약 1.1% 발생한다는 게시글에 대해, 지속적으로 누적되는 값이라면 프레임 제한과 장면 부하를 점검하라는 답변이 달렸습니다.

    먼저 바꿔볼 순서

    • 게임 FPS 상한 설정: 무제한 프레임 대신 게임 내 FPS 제한을 적용하고 방송 통계가 개선되는지 비교합니다.
    • OBS를 관리자 권한으로 재실행: Windows에서 OBS 공식 문서가 제시하는 우선 점검 방법 중 하나예요. 진행 중인 방송이나 녹화를 먼저 종료합니다.
    • 복잡한 소스 줄이기: 브라우저 오버레이, 필터, 여러 캡처 소스를 잠시 비활성화한 테스트 장면과 비교합니다.
    • 다른 GPU 사용 프로그램 확인: 작업 관리자 등에서 OBS와 동시에 부하를 주는 프로그램을 확인합니다.
    • 필요할 때 출력 조정: 효과가 없다면 출력 해상도나 FPS를 한 단계씩 조정합니다. 모든 설정을 한꺼번에 낮추지는 마세요.

    참고로 통계에 렌더링 지연 수치가 몇 프레임 찍혔다고 곧바로 방송 품질에 심각한 문제가 있다고 판단할 필요는 없어요. 게임 실행·장면 전환 직후 잠깐 발생했는지, 동일한 장면에서 계속 증가하는지가 더 중요합니다.

    증상 3. ‘Encoding Overloaded’가 뜨거나 인코딩 지연이 쌓일 때

    이 경우에는 Skipped Frames Due to Encoding Lag를 확인해요. 렌더링된 영상을 인코더가 제시간에 처리하지 못하는 상황입니다. 2025년 OBS 포럼에는 RTX 2060과 NVENC를 사용하며 1080p 60fps 송출에서 렌더링·인코딩 지연이 모두 두 자릿수 비율로 나타났다는 사례가 올라왔어요. 답변에서는 무거운 NVENC 프리셋을 더 빠른 프리셋으로 바꿔보라고 권했습니다. 다만 답변 자체가 최종 해결을 입증하는 것은 아닙니다.

    인코더부터 이렇게 확인하세요

    • 실제로 사용 중인 인코더 확인: OBS 출력 설정에서 x264, NVIDIA NVENC, 기타 하드웨어 인코더 가운데 무엇을 사용하는지 확인합니다.
    • 인코더 프리셋 점검: 무거운 품질 프리셋을 사용한다면 더 빠른 프리셋으로 한 단계 조정해 비교합니다. 품질과 성능은 절충 관계예요.
    • 해상도·FPS와 동시 녹화 확인: 고해상도·고FPS 송출에 추가 녹화까지 실행 중인지 살펴봅니다.
    • 통계 두 항목을 함께 확인: 렌더링 지연과 인코딩 지연이 동시에 늘면 인코더만 바꾸는 것으로 끝나지 않을 수 있습니다.

    투컴 방송인데도 끊긴다면?

    게임 PC와 송출 PC를 나눴다고 OBS 처리 부담이 사라지는 건 아니에요. 송출 PC에서도 캡처보드 입력, 여러 오버레이, 장면 합성, 인코딩이 계속 진행됩니다. 실제 OBS 포럼에는 게임용 PC가 따로 있는 송출 전용 PC에서도 인코딩·렌더링 지연이 함께 보고된 사례가 있어요. 해당 사례의 답변에서는 다수의 서드파티 플러그인, 오디오 버퍼 포화, 캡처 소스 간 간섭 가능성을 점검하도록 안내했습니다.

    따라서 투컴 환경이라면 게임 PC의 사양만 볼 게 아니라 OBS가 실행되는 송출 PC의 통계, 캡처 소스, 인코딩 설정을 따로 확인해야 합니다. 그렇다고 플러그인을 무조건 삭제하기보다는 현재 장면 구성을 기록하고 하나씩 비활성화해 원인을 좁혀보세요.

    왜 로그가 중요한가요?

    커뮤니티에서 같은 질문에 로그를 요청하는 이유가 있어요. PC 사양과 ‘끊긴다’는 설명만으로는 렌더링, 인코딩, 네트워크 문제를 분리하기 어렵거든요. 가장 도움이 되는 건 문제가 실제로 발생한 방송·녹화 세션의 로그입니다.

    • OBS를 재시작한 뒤 문제가 나타나는 게임과 장면을 준비합니다.
    • 방송 또는 녹화를 시작하고 최소 30초 이상 실제 끊김을 재현합니다.
    • 작업을 종료한 후 도움말 → 로그 파일 → 현재 로그 파일 업로드를 사용합니다.
    • 필요하면 OBS 공식 로그 분석기에서 항목을 확인합니다. 공유 전에는 계정·서버 등 개인 정보가 포함되지 않았는지 검토하세요.

    OBS 공식 로그 분석기는 원인을 좁히는 참고 도구예요. 다만 자동 진단 결과 하나만 보고 특정 부품 고장이나 설정 문제로 단정하지는 마세요.

    실제 OBS 출력 설정 화면을 중심으로 인코더와 프리셋 점검 위치를 안내하는 이미지

    결론: 프레임 드랍 숫자보다 ‘어디서 놓쳤는지’ 먼저

    인터넷 회선이 빠르다고 네트워크 문제가 없다는 뜻은 아니고, 게임 FPS가 높다고 OBS 렌더링이 정상이라는 뜻도 아니에요. 심지어 별도 송출 PC를 써도 장면 합성과 인코딩 부담은 남습니다. 그래서 저는 설정을 무작정 낮추는 방식보다 통계 창에서 증가하는 항목 확인 → 한 가지 원인군 점검 → 같은 조건에서 재시험이라는 순서를 권해요.

    네트워크 드롭은 연결·송출 서버부터, 렌더링 지연은 GPU와 장면 구성부터, 인코딩 지연은 인코더와 출력 설정부터 확인해보세요. 이 순서만 지켜도 문제 해결에 들이는 시행착오를 꽤 줄일 수 있습니다.

    공식 자료 및 실제 커뮤니티 사례

  • over the hill 출시일·한국어 지원·PC 사양|체험판 호평과 최적화 우려

    over the hill 출시일·한국어 지원·PC 사양|체험판 호평과 최적화 우려

    풍경을 따라 천천히 달리는 오프로드 게임 over the hill이 2026년 10월 14일 PC(Steam)로 출시됩니다. art of rally를 만든 Funselektor Labs의 신작으로, 순위를 겨루는 레이싱보다 길을 찾고 자연을 탐험하는 경험에 집중합니다.

    한국어 인터페이스를 지원하며 혼자 또는 온라인 협동으로 즐길 수 있습니다. 다만 개발사 발표 미국 가격은 $24.99이며 국내 원화 가격은 아직 미정이고, 체험판 이용자 사이에서는 독특한 분위기에 대한 호평과 최적화·조작감에 대한 아쉬움이 함께 나옵니다.

    over the hill 출시일·플랫폼·한국어 지원·게임 정보 요약

    over the hill 출시일·가격·한국어 지원

    출시일2026년 10월 14일 (Steam 공식 표기)
    개발·배급Funselektor Labs Inc.
    플랫폼PC(Steam): Windows, SteamOS·Linux 사양 표기
    장르오프로드 드라이빙·탐험·협동
    한국어인터페이스 지원 / 음성·자막 별도 표시 없음
    국내 가격미정(한국 Steam 원화 가격 미표시)
    발표된 미국 가격$24.99 USD (출시 할인 예정)
    멀티플레이싱글 플레이어 / 온라인 협동
    컨트롤러완벽 지원, 개발사 컨트롤러 권장
    Steam Deck호환성 등급 미확정

    Steam의 공식 출시 예정일은 10월 14일입니다. 한국시간 기준 정확한 게임 해금 시각은 별도로 확인되지 않았습니다. 개발사는 8월 24일 Steam 공식 공지를 통해 미국 판매 가격 $24.99, 출시 할인 및 지역별 가격 적용 계획을 발표했습니다. 국내 원화 판매가는 아직 표시되지 않았으므로 달러 금액을 임의 환산하지 않았습니다.

    공식 트레일러와 게임 화면

    개발사 Funselektor의 출시일 발표 트레일러로, 차량 주행과 탐험 환경을 살펴볼 수 있어요. 게임플레이에 관한 추가 정보는 Steam 공식 상품 페이지에서도 확인할 수 있습니다.

    커뮤니티 반응: 기대되는 점과 우려되는 점

    over the hill의 풍경·협동 탐험 기대와 최적화·조작감 우려

    기대 ① 가을 풍경과 느긋한 오프로드 탐험

    체험판을 즐긴 이용자 중에는 미니멀한 숲과 산악 풍경, 날씨 변화, 음악이 어우러진 분위기를 특히 높이 평가하는 사람이 있습니다. Reddit의 CozyGamers 체험판 후기에서는 역동적인 날씨와 편안한 주행 방식이 장점으로 언급됐습니다.

    게임은 제한 시간 내 목표 지점에 도착하는 레이싱을 내세우지 않습니다. 길을 스스로 찾아 이동하고 전망 좋은 곳에서 멈춰 쉬는 과정 자체가 중심입니다. 속도 경쟁에 피로를 느끼는 이용자라면 이 차이가 매력적일 수 있습니다.

    기대 ② 친구들과 협력하며 길을 개척하는 재미

    공식 Steam 소개에는 온라인 협동 플레이가 지원된다고 명시돼 있습니다. 숲과 산, 계곡을 돌아다니면서 험로를 극복하고 발견한 장소를 공유하는 식의 플레이가 가능하다는 점에서 친구들과 함께 즐길 여지가 있습니다.

    시리즈 팬 커뮤니티에서는 차량을 활용한 협동 주행과 자연 경관 촬영을 즐겼다는 체험판 후기도 확인됩니다. 다만 협동 플레이의 구체적인 완성도는 출시 후 버전을 기준으로 판단해야 합니다.

    우려 ① 체험판 최적화와 Steam Deck 성능

    실제 체험판 후기에서 반복적으로 거론된 가장 큰 걱정은 성능입니다. 일부 이용자는 화면의 단순한 그래픽 스타일에 비해 프레임 유지율이 낮다고 평가했습니다. 특히 Steam Deck 커뮤니티에서는 낮은 그래픽 설정에서도 30fps 유지가 어렵다는 사례가 보고됐습니다.

    다만 이는 출시 이전 체험판과 개별 기기 환경에서의 이용자 경험입니다. 정식 출시 버전이 동일하게 느리다고 확정할 수는 없습니다. 최적화 패치 적용 여부와 실제 성능은 출시 이후 다시 확인할 필요가 있습니다.

    우려 ② 카메라 조작감과 플레이 목표의 깊이

    다른 이용자는 차량 조작이나 카메라 움직임이 어색하다는 의견을 남겼습니다. 게임이 의도하는 느긋한 주행 자체는 이해하지만, 다음 지역으로 이동해야 할 동기나 반복 플레이의 보상이 부족하다는 평가도 있습니다.

    반대로 같은 체험판에서 오랜 시간 탐험을 즐겼다고 말하는 이용자도 있어, 평가가 단순히 긍정과 부정으로 나뉘지는 않습니다. 목표를 달성하며 성장하는 오프로드 게임을 기대했는지, 풍경을 따라 달리는 게임을 기대했는지에 따라 만족도가 달라질 가능성이 있습니다.

    어떤 게임인가?

    over the hill은 1960~1980년대의 상징적인 4륜구동 차량을 몰고 자연을 탐험하는 드라이빙 게임입니다. 낮과 밤, 날씨 변화가 이어지는 환경에서 직접 길을 찾고 풍경과 야생동물을 발견합니다.

    차량을 모는 동안 경치 좋은 곳이나 외딴 오두막, 독특한 자연 지형 등을 발견할 수 있습니다. 게임 속 카메라로 풍경과 동물을 기록하며 탐험 요소를 채우는 활동도 있습니다.

    핵심 게임플레이와 시스템

    길이 없는 곳에서 스스로 경로 찾기

    over the hill에서 오프로드 차량으로 험로를 탐험하는 게임 화면

    정해진 레이싱 라인을 따라 빠르게 달리기보다, 지형에 맞춰 어느 길로 이동할지 판단하는 것이 핵심입니다. 산과 계곡, 숲과 호숫가를 돌아다니며 차량으로 갈 수 있는 곳을 직접 찾아갑니다.

    사진 촬영과 자연 관찰

    over the hill의 자연 풍경과 탐험 장면

    카메라로 야생동물을 촬영하고 발견한 동물을 도감에 기록할 수 있습니다. 아름다운 일몰이나 다양한 풍경을 남기는 것 자체도 플레이 목적이 됩니다.

    차량 장비와 외형 꾸미기

    over the hill의 차량과 장비를 보여주는 게임 화면

    탐험을 진행하며 장비와 업그레이드를 발견하고 차량의 색상, 액세서리와 장식 요소를 꾸밀 수 있습니다. 상인이나 오두막을 찾아가 차를 꾸미는 과정도 게임 구성의 일부입니다.

    PC 최소·권장 사양

    운영체제Windows 10(64비트)
    CPUIntel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 2600
    GPUNvidia GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600
    RAM8GB
    DirectX11
    저장 공간4GB
    네트워크광대역 인터넷 연결
    테스트 기준Full HD(최소 사양 추가 설명)
    권장 사양Steam에 상세 수치 미공개

    공식 사양에 표시된 최소 요구 수준과 체험판의 실제 프레임은 서로 다른 정보입니다. Steam의 권장 사양 칸에는 상세 부품 수치가 없으므로 임의로 채우지 않았습니다.

    체험판과 구매 전 확인할 점

    • 출시 가격: 한국 Steam 판매 가격은 아직 표시되지 않았습니다. 출시 시점에 확인하세요.
    • 체험판: 과거 Steam Next Fest 체험판 플레이 후기가 존재하지만, 현재 상시 다운로드 가능한지는 별도로 확인해야 합니다.
    • 게임 성격: 빠른 레이싱이나 복잡한 경영보다 탐험과 풍경 감상에 초점을 맞춥니다.
    • PC 성능: 최적화 우려는 체험판 후기입니다. 출시 버전 리뷰로 최종 판단하세요.
    • 멀티플레이: 온라인 협동을 지원하지만 친구들과의 실제 연결·조작 경험은 출시 후 후기를 참고하세요.
    • Steam Deck: Steam 공식 호환성 등급은 아직 미확정입니다.

    누구에게 어울릴까?

    차량으로 경치 좋은 길을 천천히 달리고, 친구들과 자연을 탐험하거나 사진을 찍는 경험을 원한다면 관심을 가져볼 만합니다. 반면 SnowRunner처럼 까다로운 임무와 강한 성장 동기를 기대한다면 플레이 방식부터 확인하는 것이 좋겠습니다.

    출시 전 체험판 후기만으로 게임 전체의 완성도를 확정할 수는 없지만, 무엇을 기대해야 하는지는 비교적 분명합니다. 이 게임의 중심은 승리가 아니라 여정 자체입니다.

    공식 정보·커뮤니티 출처

  • 플래닛 주 2 출시일·가격·한국어 지원|동물 구성 논쟁과 전작 차이

    플래닛 주 2 출시일·가격·한국어 지원|동물 구성 논쟁과 전작 차이

    동물원 경영 시뮬레이션 플래닛 주 2(Planet Zoo 2)가 2026년 10월 13일 출시됩니다. 한국 Steam 예약 구매 가격은 일반판 51,500원, 디럭스 에디션 66,500원입니다. 한국어 인터페이스·음성·자막을 모두 지원합니다.

    이번 후속작은 수족관과 자유 비행 조류를 위한 조류관, 야생동물 보호구역으로 플레이 영역을 넓힙니다. 한편 출시 동물 목록과 기존 DLC 동물의 재등장 방식, PC 버전 Denuvo를 두고는 커뮤니티에서 의견이 갈리고 있습니다.

    플래닛 주 2 출시일·플랫폼·한국어 지원·한국 Steam 가격과 디럭스 구성

    플래닛 주 2 출시일·가격·한국어 지원

    출시일2026년 10월 13일
    개발·배급Frontier Developments
    플랫폼PC(Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
    장르동물원 건설·경영 시뮬레이션
    한국어인터페이스·음성·자막
    일반판51,500원(한국 Steam 예약 구매)
    디럭스66,500원(한국 Steam 예약 구매)
    PC DRMDenuvo Anti-tamper

    가격은 확인 시점의 한국 Steam 예약 구매 가격입니다. 콘솔 스토어의 실제 판매 가격은 플랫폼별로 다를 수 있습니다. 공식 출시 날짜와 한국시간 기준 실제 해금 시각도 구분해야 하며, 정확한 해금 시각은 출시 직전 스토어 안내를 확인하는 것이 좋습니다.

    공식 게임플레이 트레일러

    공식 게임플레이 영상을 통해 완전 수생 동물, 비행 조류, 건축·조경 도구와 야생동물 보호구역 등 전작 대비 확장된 요소를 확인할 수 있습니다.

    커뮤니티 반응: 기대되는 점과 우려되는 점

    플래닛 주 2의 수족관·조류·보호구역 기대와 동물 구성·DLC·Denuvo 우려 요약

    기대 ① 수족관과 자유 비행 조류

    전작에서는 표현하기 어려웠던 수중 전시 공간과 비행하는 새의 서식지를 직접 구성할 수 있다는 점이 가장 큰 기대 요소입니다. 단순히 전시 동물 수가 늘어나는 변화가 아니라 동물원 공간의 설계 방식 자체가 확장됩니다.

    해외 커뮤니티에서도 새로운 수족관·조류관을 기다린다는 이용자 의견이 확인됩니다. 다만 실제 동물 행동과 건축 자유도가 어느 정도인지에 대해서는 출시 후 플레이 경험을 통해 평가할 필요가 있습니다.

    기대 ② 자연 보호구역과 건설 도구 개선

    새로운 야생동물 보호구역(Wildlife Reserves)은 동물원 안에서 동물을 전시하는 활동을 넘어 자연환경을 조성하고 동물 보전에 참여하는 경험을 제공하는 시스템입니다.

    오브젝트 크기 조절, 색상 변경, 길 배치, 지형·초목 브러시 같은 건설 도구도 개선됐습니다. 전작에서 세밀한 건축은 좋지만 배치 과정이 복잡하다고 느꼈던 이용자에게 중요한 변화입니다.

    우려 ① 출시 동물 구성과 전작 인기 동물

    출시 전 동물 목록을 둘러싼 논쟁은 단순히 전체 숫자가 많고 적다는 문제가 아닙니다. 기존 이용자들은 전작에서 자주 사용했던 동물이 신작의 기본 구성에 얼마나 포함되는지 주목하고 있습니다.

    커뮤니티에서는 일부 인기 동물의 미포함 가능성을 아쉬워하는 의견과 함께, 전작의 수년간 축적된 DLC 구성과 후속작 초기 목록을 직접 비교하는 건 적절하지 않다는 반론도 나옵니다. 공식 최종 명단으로 확인되지 않은 특정 동물의 제외 여부는 확정하지 않겠습니다.

    우려 ② 기존 DLC 재구매 가능성과 Denuvo

    전작의 동물 DLC를 여러 차례 구매한 이용자에게는 해당 동물들이 후속작에서 어떻게 제공되는지가 중요한 구매 판단 요소입니다. 과거 DLC 동물을 다시 유료로 구매하게 될 수 있다는 우려가 있지만, 향후 DLC 판매 구성을 미리 확정할 근거는 없습니다.

    한편 PC Steam 상품 페이지에는 Denuvo Anti-tamper 적용이 명시돼 있습니다. DRM에 대한 선호는 갈릴 수 있지만, 이 사실만으로 실제 프레임 저하나 끊김이 발생한다고 단정할 수는 없습니다.

    전작에서 달라진 핵심 게임플레이

    1. 담수·해수 수족관

    플래닛 주 2 수족관에서 헤엄치는 바다거북과 물고기

    완전 수생 동물을 위해 수족관을 설계하고 동물에게 맞는 수중 환경을 구성할 수 있습니다. 전작의 육상 서식지와는 다른 종류의 공간 기획을 요구한다는 점에서 변화가 큽니다.

    2. 자유 비행 조류를 위한 조류관

    플래닛 주 2 조류관에서 날고 나뭇가지에 앉아 있는 토코투칸

    비행 조류를 위한 별도의 공간과 건축 요소를 설계할 수 있습니다. 조류관은 전작에서 제한적이었던 동물원 전시 형태를 확장하는 주요 기능입니다.

    3. 야생동물 보호구역

    플래닛 주 2 야생동물 보호구역 물가에 모인 코끼리 무리

    동물원 운영과 함께 자연 보호구역을 만들고 동물 보전 활동에 참여할 수 있습니다. 커리어·프랜차이즈·샌드박스 등 기존 운영 방식에 새로운 목표가 추가된 셈입니다.

    4. 건설 및 동물원 관리

    개발사는 준비된 설계도, 자유로운 개별 오브젝트 건축, 개선된 길 배치와 조경 도구를 소개했습니다. 방문객 시설, 동물 복지와 수익을 함께 관리하는 동물원 경영의 기본 구조는 유지됩니다.

    일반판과 디럭스 에디션 차이

    일반판51,500원 · 기본 게임
    디럭스66,500원 · 기본 게임 + 디럭스 업그레이드
    가격 차이15,000원
    디럭스 추가 구성동물 6종 및 전용 동물 간판
    예약 구매 보너스큰부리새 테마 상점·간판, 기부함 3종, 호랑이 포토월

    디럭스의 핵심은 추가 동물 6종입니다. 기본 게임의 주요 운영 시스템이 디럭스에서만 제공되는 것으로 소개되지는 않았기 때문에, 특정 동물을 원하는지에 따라 에디션 선택이 달라질 수 있습니다. 예약 구매 보너스와 디럭스 전용 구성은 별개의 항목입니다.

    PC 최소·권장 사양

    최소 CPUIntel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
    최소 GPURTX 2060 6GB / RX 5600 XT 6GB / Arc A750 8GB
    권장 CPUIntel i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
    권장 GPURTX 3070 8GB / RX 6700 XT 12GB / Arc A770 16GB
    RAM최소·권장 16GB
    저장 공간40GB
    운영체제최소 Windows 10·11 / 권장 Windows 11
    기타DirectX 12 · 권장 SSD 필수

    공식 사양은 게임을 실행하기 위한 참고 기준입니다. 대형 동물원에서 수많은 동물과 건축물을 배치했을 때의 프레임 유지율은 출시 후 실제 테스트를 확인해야 합니다. Windows 10은 지원 종료에 따른 지속 호환성 미보장 안내가 있습니다.

    구매 전 확인할 점

    • 동물 목록: 좋아하는 동물이 기본판 또는 디럭스에 포함됐는지 공식 명단을 확인하세요.
    • 에디션: 일반판과 디럭스의 차이는 15,000원입니다. 추가 동물 6종의 가치를 따져보세요.
    • PC 성능: 권장 사양을 충족해도 대규모 동물원에서의 성능은 별도 확인이 필요합니다.
    • Denuvo: Steam판 적용이 확인되지만 실제 성능 영향은 아직 단정할 수 없습니다.
    • 출시 시각: 공식 출시 날짜와 한국시간 실제 플레이 가능 시각은 구분해야 합니다.

    어떤 사람에게 어울릴까?

    플래닛 주 2는 동물원을 직접 설계하고 꾸미는 일을 즐기면서, 수족관과 조류관, 자연 보호구역까지 만들어 보고 싶은 사람에게 특히 관심을 끌 만합니다.

    반면 전작 DLC 동물의 복귀 여부가 중요하거나 대규모 동물원에서의 PC 성능에 민감하다면 공식 동물 목록과 출시 후 실측을 확인한 뒤 구매하는 것도 합리적인 선택입니다. 중요한 것은 단순한 동물 수보다 새 시스템이 실제 플레이의 깊이를 얼마나 넓혀 주느냐입니다.

    공식 자료 및 커뮤니티 출처