빛을 비추면 평면 그림자가 입체가 되고, 거두면 거대한 물체도 2D로 접힌다면 어떨까요? 국내 개발사 Lightersgames의 THANKS, LIGHT.는 이 발상으로 퍼즐을 설계한 1인칭 게임이에요. 10월 14일 출시 예정으로 Steam 체험판도 제공됩니다.
공식 트레일러
3개 챕터와 다섯 가지 퍼즐 메커니즘

개발사 Lightersgames 공식 홈페이지에는 3개 챕터와 다섯 가지 주요 메커니즘이 소개돼 있어요. Illuminate는 빛을 비춰 실루엣에 부피·무게·충돌 판정을 주고, Absorb는 빛을 제거해 물체를 평면으로 되돌립니다. Mirror, Lens & Merge는 물체를 복제하거나 크기를 조절하고 서로 다른 형태를 결합하는 시스템이에요. 초반의 빛 켜고 끄기만 반복하는 게임이 아니라, 새로운 조작을 배워 기존 퍼즐 규칙을 확장하는 방식이죠.
공식 영문 프레스킷에는 미국 가격이 19.99달러로 표기돼 있어요. 다만 한국 원화 정가는 Steam 국내 상점에 표시되는 실제 판매 가격을 기준으로 보면 됩니다. 제작사는 10월 14일 현지 출시 일정을 안내하고 있으며, 이용 가능한 한국시간 해금 시각은 스토어 표기를 참고하면 좋아요.
체험판에서 확인하면 좋은 세 가지
첫째, 빛을 켜고 끌 때 물체가 변하는 규칙을 얼마나 직관적으로 이해할 수 있는지 살펴보세요. 독특한 퍼즐은 원리는 참신해도 조작 과정이 복잡하면 반복 구간에서 피로해질 수 있거든요.
둘째, 1인칭 시점에서 공간을 읽고 이동하는 감각이 편한지 확인해보세요. 플랫폼 점프와 시점 전환이 많이 등장하는 게임은 영상으로 볼 때와 직접 조작할 때 느낌이 크게 다를 수 있습니다.
셋째, PC 성능과 옵션을 점검하면 좋아요. Steam에 공개된 최소·권장 사양은 1080p 60fps 기준으로 구분돼 있어, 충분한 그래픽 성능을 갖췄는지 직접 판단하는 데 도움이 됩니다.
왜 단순한 빛 퍼즐 이상인가
보통 퍼즐 게임에서는 준비된 공간 안에서 정답을 찾아야 하지만, THANKS, LIGHT.는 빛을 바꿔 공간 자체의 구조를 재해석해야 한다는 점이 달라요. 가느다란 그림자가 발판이 될 수 있고 멀리 있던 구조물의 크기도 달리 읽힐 수 있죠. 이처럼 보는 방식이 문제 해결의 일부라는 점이 이 작품의 중심 매력입니다.
핵심 정보

- Steam 출시 예정일: 2026년 10월 14일
- 개발: Lightersgames / 배급: Game Source Entertainment
- 장르: 1인칭 퍼즐·플랫포머
- 한국어 인터페이스·자막 지원
- Steam 무료 체험판 제공
빛이 지형을 바꾸는 핵심 시스템

평면에 나타난 사각형은 계단이 되고 얇은 형태는 커다란 기둥이 될 수 있어요. 단순히 물체를 밀거나 버튼을 누르는 것이 아니라 빛을 다루며 공간 자체를 다시 읽는 방식입니다. 포탈이나 시점 조작 퍼즐을 좋아했다면 관심이 갈 만한 구조죠.
퍼즐게임으로서 기대할 부분
가장 큰 강점은 원리를 이해했을 때의 발견감이에요. 평소에는 벽처럼 보이는 물체가 광원에 따라 길이 되고, 정답처럼 보이는 구조도 관점을 바꾸면 새로운 해법이 나타날 수 있겠죠. 다만 이는 공식 소개에 근거한 게임 시스템 분석이며, 정식판을 직접 플레이한 평가는 아닙니다.
PC 요구 사양
- 최소: Windows 10 64비트 / Core i5-9400 또는 Ryzen 5 3500X / RAM 8GB
- 최소 GPU: GTX 1660 6GB 또는 Radeon RX 590 8GB
- 권장: Core i5-10600 또는 Ryzen 5 3600 / RAM 16GB
- 권장 GPU: RTX 2060 6GB 또는 RX 5700 8GB
- 저장 공간: 최소·권장 6GB / SSD 권장
- 공식 성능 기준: 최소 1080p 중간 60fps·권장 1080p 높음~울트라 60fps
구매 전 체크
국산 게임이라 한국어 텍스트를 편하게 즐길 수 있다는 점이 좋고, 퍼즐의 템포가 취향에 맞는지 먼저 체험판으로 확인할 수 있어요. 정식 판매 가격은 실제 한국 Steam 상점의 결제 금액을 기준으로 살펴보세요.
